镜像关节链
注意
无法同时使用“编辑 > 复制(Edit > Duplicate)”和 -1 “比例”(Scale)来创建重复的镜像关节链。改为使用“骨架 > 镜像关节(Skeleton > Mirror Joint)”。
镜像关节链
1.选择要复制的关节链的父对象关节。
2.在“动画”(Animation)菜单集(按 F2)中,选择“骨架 > 镜像关节(Skeleton > Mirror Joint)> ”。
将出现“镜像关节选项”(Mirror Joint Options)窗口。
3.在“镜像平面”(Mirror Across)选项中,选择希望镜像关节链的平面。
这些选项代表其原点位于关节链父对象关节上的平面。
4.设定“镜像功能”(Mirror Function)。
5.如果要重命名镜像(重复)关节,请在“搜索”(Search For)框中输入它们的旧名称,然后在“替换为”(Replace With)框中输入新名称。
6.执行下列操作之一:•单击“镜像”(Mirror),在特定平面中复制和翻转当前关节链。
将关闭“镜像关节选项”(Mirror Joint Options)窗口。
•单击“应用”(Apply),在特定平面中复制和翻转当前关节链。
“镜像关节选项”(Mirror Joint Options)窗口仍打开。
•单击“关闭”(Close)放弃选项窗口的设置。
将关闭“镜像关节选项”(Mirror Joint Options)窗口。
在其原点位于关节链父对象关节上的选定平面中镜像关节链。
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