解决有关达到绑定姿势的问题
锁定属性
如果锁定骨架的任意关节属性,则它将无法立即转到绑定姿势。通常,关节属性可以由约束、表达式、IK 样条线控制柄,或具有关键帧集的任何 IK 控制柄锁定。这些功能可以驱动某些关节属性的值,从而锁定它们以便独占使用。通过它们锁定某些属性是非常必要的,因为这可以为这些功能提供可靠的效果。但是,如果要转到绑定姿势,必须首先禁用将锁定属性的节点。执行该操作的快速方式是通过选择“修改 > 节点求值(Modify > Evaluate Nodes)> 忽略全部(Ignore All)”来禁用所有节点。然后选择“蒙皮 > 转到绑定姿势(Skin > Go To Bind Pose)”,再通过选择“修改 > 节点求值(Modify > Evaluate Nodes)> 全部求值(Evaluate All)”再次启用所有节点。
全局和局部绑定姿势
若要达到绑定姿势,骨架的根关节必须达到绑定期间它所处的姿势,根关节下的所有其他关节必须达到绑定期间它们所处的姿势。根关节的姿势与场景的世界空间相关,其他关节的姿势与骨架层次中它们以上的关节相关。
在根关节达到其绑定姿势时,骨架就会达到其全局绑定姿势。在其他关节达到其绑定姿势时,骨架就会达到其局部绑定姿势。
骨架可能会达到其局部绑定姿势,而达不到其全局绑定姿势,具体取决于对关节的操作(例如,包括约束或表达式)。如果收到指出骨架只能达到其局部绑定姿势的错误消息,这意味着除根关节外所有关节都已达到其绑定姿势。这时只需检查根关节是否存在可能影响它的锁定属性或表达式。
请将您关于此页内容的评论发送给我们