平滑蒙皮对象和点
在平滑蒙皮过程中,将模型的可变形对象绑定到骨架。进行平滑蒙皮之后的可变形对象称为平滑蒙皮对象(或蒙皮对象、蒙皮)。然后,可变形对象的点(NURBS CV、多边形顶点或晶格点)称为平滑蒙皮点或蒙皮点。
平滑绑定蒙皮时,Maya 会为影响每个平滑蒙皮点的每个关节指定权重值。这些值可控制该关节对每个蒙皮点的影响力。通过调整这些蒙皮点权重,可以控制平滑蒙皮对象的变形。
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