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选择 HumanIK 角色数据

将 HumanIK 装备发送到 MotionBuilder 时,角色元素之间的依存关系将影响 Maya 为特定发送操作自动选择的对象。例如,Maya 会自动选择不同的角色元素,这取决于您是将对象作为新场景发送到 MotionBuilder 还是更新以前发送到 MotionBuilder 的对象。

选择要作为新场景发送的角色数据

在角色的控制装备、骨架或网格中至少选择一个元素,然后选择“作为新场景发送”(Send as New Scene),将自动选择所有需要的依存关系。这意味着 HumanIK 装备、骨架、HIK 角色定义、绑定网格以及附加材质和纹理都包含在选择中并发送到 MotionBuilder。

选择要更新当前场景的角色数据

在更新操作中,HumanIK 装备、骨架和绑定的几何体被视为单独的角色元素,单独接受处理。至少选择角色的一个元素(HumanIK 装备、骨架和/或绑定网格)并选择“更新”(Update)或“更新当前场景”(Update Current Scene),将仅选择和更新角色的该特定元素。不会选择或更新角色的其他元素和依存关系。如果这些其他角色依存关系并不属于最终选择,则对它们进行烘焙以确保传递动画结果。

选择多个角色元素将更新选定的组合。这些角色元素之间的依存关系如下所示:

•HumanIK 装备和骨架不相互依赖或依赖于其他角色元素。
•骨架始终包括 HumanIK 角色定义。
•绑定的几何体依赖于骨架并始终包括骨架和相关联的蒙皮权重。几何体始终包括指定的材质和纹理。
相关主题

•将新场景发送到 MotionBuilder
•更新、添加和删除对象
•将 HumanIK 装备发送到 MotionBuilder
•文件 > 发送到 MotionBuilder(File > Send to MotionBuilder)
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