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为角色集设定动画


定义角色集后,可以利用 Maya 的动画功能在动画级别上为角色集设定动画。

定义角色集可将动画集作为单一实体而非单独对象的组来设定动画。为方便起见,所有角色动画相关的属性将放在一起以供使用。例如,动画师可以在角色上设定关键帧和受控关键点,而并非在组成角色的多个对象上进行设定。这样,Maya 即可为动画师提供一种更为直观的方式来设定角色动画。另外,也可以将角色设定为当前角色集,从而将其标识要聚焦和动画的角色。

为角色集设定关键帧

正如 Maya 中的任何可设定动画的对象一样,您可以在角色集上设定关键帧和受控关键点。有关动画的详细信息(包括设置关键帧和受控关键点),请参见关键帧动画中的设定关键帧和设置受控关键点。

为角色集创建表达式

可以为角色集创建表达式,也可以为构成角色集的对象创建表达式。对于将自动或重叠的次级动作加入到角色行为中,表达式提供了一种极好的方法。例如,可以创建一个表达式,让其作用于角色胸部或腹部之后的平滑蒙皮影响对象上,从而使角色看起来似乎在呼吸。有关表达式的详细信息,请参见动画表达式。

为角色集使用运动捕捉

可以使用运动捕捉数据对角色集赋予运动特征。有关捕捉、过滤和使用运动捕捉数据的详细信息,请参见运动捕捉动画。

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