返回首页 >> Maya文档 >> maya重定向动画工作流

重定向动画工作流


在动画中前进到角色的重定向要出现的位置。
选择要重定向的角色(如果重定向整个角色,这将为其根关节)或角色的部分(如果重定向角色的背面的运动,这将为它的一个脊椎关节)。
创建需要的(平移、旋转或平移和旋转)重定向控制。请参见重定向角色动画。
重新定位重定向控制。
对于旋转重定向控制,将其移动到要角色绕其旋转的点。例如,如果要使用旋转重定向控制以使角色在其循环行走过程中转弯,则可以将旋转重定向控制移动到转弯时角色绕其转动脚的球上。
对于平移重定向控件,请将其移动到角色或角色的部分要移动到的位置。
在角色的动画中后退到角色的重定向要开始的位置。
为控制的适当通道设置关键帧。
在角色的动画中前进到重定向控制在 Trax 时间轴中的插入位置。
操纵重定向控制。
旋转旋转重定向控制。
平移平移重定向控制。
再次为重定向控置的“旋转”(Rotate)或“平移”(Translate)通道设置关键帧。
这会形成重定向角色的原始动画的重定向动画。

相关主题

动画重定向示例
将角色映射到另一个角色
请将您关于此页内容的评论发送给我们