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角色控制体形表示


显示两足动物角色的图像和所有可用于为 HumanIK 控制装备设置动画的效应器。

为角色定义创建控制装备后,两足动物的体形表示会为装备中的每个 IK 和 FK 效应器显示各个单元。这些单元提供在固定、达到和拉动(为每个效应器定义的)方面的视觉反馈,通过它们,您可以创建和选择辅助效应器和枢轴效应器。

IK 单元状态

体形表示的每个 IK 单元都会进行更新,以反映相应效应器的状态。下表介绍了每个单元的各种状态。

选择

单元 效应器状态

选中

未选中

选中作为活动关键帧组的一部分 - 全身或身体部位。(请参见操纵和关键帧模式。)

固定

单元 效应器状态

在平移中固定。

在旋转中固定。

在平移和旋转中固定。

另请参见固定。

达到和拉动

单元 效应器状态

达到平移设置为 1.00。

达到旋转设置为 1.00。

达到平移和旋转均设置为 1.00。

拉动设置为 1.00。(达到平移和旋转均设置为 1.00。)

拉动设置为 0.50。

辅助效应器和枢轴效应器

单元 效应器状态

主效应器具有多个辅助效应器。单击 + 图标可查看。

主效应器具有多个枢轴效应器。单击 + 图标可查看。

辅助效应器

枢轴效应器

请参见控制装备、效应器和轴,添加辅助效应器和枢轴效应器。

身体部位视图

通过体形手和脚 旁边的箭头图标,可以切换到放大视图,在该视图中可以选择角色的手和脚中的各个效应器。



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