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HumanIK 控制


“HumanIK 控制”(HumanIK Controls)中的“达到平移”(Reach Translation)和“达到旋转”(Reach Rotation)滑块可以解决某个角色上的 FK 装配和 IK 装配之间的差异。

当在控制装配上设定关键帧时,IK 和 FK 装配都会进行同步:IK 和 FK 装配在场景中会显示在彼此的顶部。但播放动画时,IK 装配的插值和 FK 装配的插值可能不匹配,因为每个装配的解决方式不同。在关键帧之间,IK 装配和 FK 装配所占用的空间可能不同。

通过“角色控制”中的“HumanIK 控制”(HumanIK Controls)滑块 角色控制概述 ,可以在两个系统不同步时,调整每个系统(IK 或 FK)对身体部位的影响程度。这样,就可以完全控制关键帧之间发生的各种情况。

若要调整每个系统所造成的影响,请在“体形表示”中选择一个效应器,然后使用“达到平移”(Reach Translation)和“达到旋转”(Reach Rotation)滑块调整 IK 和 FK 装配之间的平移达到和旋转达到的百分比。“体形”(Figure)表示”单元会进行更新,以提供“达到”(Reach)设置的视觉反馈。(请参见 IK 单元状态。)

调整达到时使用以下准则:

如果达到 100%,骨架将遵循 IK 系统。
如果达到 50%,骨架将在 FK 和 IK 系统之间达到平均水平。
如果达到 0%,骨架将遵循 FK 系统。
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控制装配、效应器和枢轴
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