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“角色化工具”(Characterization Tool)概述


骨架 > HumanIK > 角色化工具(Skeleton > HumanIK > Characterization Tool)

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“角色化工具”(Characterization Tool)包含以下主要区域:

菜单按钮
工具栏
当前角色菜单
体形和名称匹配视图

下表简要概述了使用“角色化工具”(Characterization Tool)可执行的任务。

目标 操作
创建新角色定义 单击 。
映射骨骼 选择下列方法之一:
从“角色化工具”(Characterization Tool)转到骨架:在“体形”(Figure)视图中双击细胞(细胞在单击时将变为蓝色),然后单击场景中对应的骨骼。(也可以在“大纲视图”(Outliner)或 Hypergraph 等中选择骨骼。)
从骨架转到“角色化工具”(Characterization Tool):选择骨骼,然后在“体形”(Figure)的对应细胞中单击鼠标右键并选择“指定选定骨骼”(Assign Selected Bone)。
“体形”(Figure)视图中的骨骼将变为绿色,以指示每个有效的骨骼指定。

有关哪些骨骼映射到哪些节点的详细信息,请参见 HumanIK 角色结构。

更改已映射的骨骼 在细胞上单击鼠标右键 ,并选择“更改指定的骨骼”(Change Assigned Bone)。在出现的弹出菜单中,开始键入要使用的骨骼名称,然后按 Enter 键或单击“确定”。Maya 将在您键入时,自动列出当前骨架中的建议骨骼名称。

清除已映射的骨骼 在“体形”(Figure)视图的细胞上单击鼠标右键 ,并从弹出菜单中选择“清除指定的骨骼”(Clear Assigned Bone)。

清除当前视图(全身、手、脚或脊椎视图)中的所有已映射的骨骼 在视图中的任意位置单击鼠标右键 ,并选择“清除视图中的全部内容”(Clear All in View )。

清除当前角色的所有已映射的骨骼 在视图中的任意位置单击鼠标右键 ,并从弹出菜单中选择“清除全部”(Clear All)。

映射骨骼的镜像对 请参见激活并配置镜像匹配