返回首页 >> Maya文档 >> maya“角色化工具”(Characterization Tool)菜单按钮

“角色化工具”(Characterization Tool)菜单按钮

“角色”(Character)>

创建(Create)
创建新的 HIK 角色。默认情况下,新角色命名为 Charactern,其中 n 是顺序编号。
重命名(Rename)
可用于为 HIK 角色输入新名称。
删除(Delete)
删除当前 HIK 字符。
锁定角色(Lock Character)
锁定角色的当前设置,因为该角色已在“体形”(Figure)视图中进行映射。在创建控制装配之前,必须使角色定义处于锁定状态。(解除锁定角色定义将删除控制装配。)
“控制装配”(Control Rig)>

创建(Create)
基于定义骨架结构,请使用 IK 和 FK 效应器创建当前角色的控制装备。
删除(Delete)
删除当前角色的控制装备。
编辑(Edit)

镜像匹配(Mirror Matching)
启用镜像匹配模式。启用时,“角色化工具”(Characterization Tool)将检查身体另一侧上每个映射骨骼的镜像匹配。例如,如果您映射了名为 L_upperLeg 的骨骼,那么该工具将自动检查骨架上的 R_upperLeg 骨骼,并自动映射该骨骼(如果存在)。

默认情况下,镜像匹配模式支持以下子字符串对:

左侧 右侧
左 右
L(后跟一个空格) R(后跟一个空格)
L_ R_
_L _R

如果在骨骼命名约定中使用了不同的子字符串来表示身体的左侧和右侧,则可选择“编辑 > 配置镜像匹配”(Edit > Configure Mirror Matching)以添加自己的字符串。

配置镜像匹配(Configure Mirror Matching)
打开“配置镜像匹配”(Configure Mirror Matching)窗口,通过该窗口可将新的字符串对添加到“角色化工具”(Characterization Tool)用于检查镜像匹配骨骼名称的列表。如果在骨骼命名约定中使用了不同的子字符串来表示身体的左侧和右侧,请选择该选项以添加子字符串。请参见激活并配置镜像匹配。
映射骨骼(Map Bones)
通过应用您自己的命名模板来映射骨骼。请参见为 HumanIK 定义现有骨架。
提取命名模板(Extract Naming Template)
打开“保存模板”(Save Template)窗口。请参见保存模板窗口。
相关主题

角色化工具概述
请将您关于此页内容的评论发送给我们