骨架生成器”(Skeleton Generator)菜单按钮
“骨架”(Skeleton)>
创建(Create)
创建新的 HIK 角色。默认情况下,新角色命名为 Charactern,其中 n 是顺序编号。
重命名(Rename)
可用于为 HIK 角色输入新名称。
锁定角色(Lock Character)
锁定当前角色定义。
重置(Reset)
将“骨架生成器”(Skeleton Generator)设置面板重置为默认设置。
删除(Delete)
删除当前骨架及其角色定义。
“控制装配”(Control Rig)>
创建(Create)
基于定义骨架结构,请使用 IK 和 FK 效应器创建当前角色的控制装备。
删除(Delete)
删除当前角色的控制装备。
“编辑”(Edit)>
编辑特性(Edit Properties)
选择重定目标 HIKProperties 节点并在“属性编辑器”(Attribute Editor)中显示高级重位目标特性。这些设置面向要调整特定 HIK 解算器参数的高级用户。
保存编辑(Save Edits)
单击以将骨架的当前位置和旋转保存到 SkeletonGenerator 节点。
左 -> 右镜像(Mirror Left -> Right)
在场景视图中调整关节的位置和旋转时,单击以将所做调整从骨架的左侧镜像到右侧。
注意
确保在选择“编辑 > 左 -> 右镜像”(Edit > Mirror Left -> Right)之前仅编辑骨架的左侧。镜像始终从骨架的左侧应用到右侧。
导出模板(Export Template)
打开“导出模板”(Export Template)窗口,可在其中保存 HIK 骨架模板文件。此操作会将当前骨架的骨架结构信息和关节平移信息另存为文本文件。随后可以重新加载该信息以使用“导入模板”(Import Template)选项应用到其他骨架。请参见导入或导出 HumanIK 骨架模板。
导入模板(Import Template)
单击以打开“导入模板”(Import Template)窗口并加载之前导出的 HIK 骨架模板文件。
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