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骨架 > 镜像关节(Skeleton > Mirror Joint)


跨指定平面复制当前父对象的关节链。请参见镜像关节链和镜像关节链。

骨架 > 镜像关节(Skeleton > Mirror Joint)>

可以指定镜像关节时的所跨平面以及生成的副本关节。

镜像平面(Mirror Across)

默认设置为“XY”。

XY
跨“XY”平面镜像关节。

YZ
跨“YZ”平面镜像关节。

XZ
跨“XZ”平面镜像关节。

镜像功能(Mirror Function)

选择下列选项之一。

行为(Behavior)
当该选项处于启用状态时,镜像后的关节将具有与原始对象相反的方向,每个关节的本地旋转轴指向其对等物的相反方向。

该设置在对一对肢体的相对移动设定动画时非常方便。例如,如果选择一对踝部并同时对两踝使用“旋转工具”(Rotate tool),则可以通过单个操纵将脚旋转为对称性地指向内部或外部。

方向(Orientation)
当该选项处于启用状态时,镜像后的关节将具有与原始关节相同的方向。

通过该设置,您可以将动画从一个肢体复制到另一个肢体并获得相同的行为。例如,如果要对沿斜坡向下滑雪的滑雪者设定动画,使腿部转向相同方向,请使用该设置。

重复关节的替换名称(Replacement names for duplicated joints)

选择下列选项之一。

搜索(Search For)
可以指定待替换镜像后关节链中关节的名称标识符。

例如,如果在该字段中键入“right_”,则名称中有“right_”前缀的所有镜像后关节将更改为“替换为”(Replace With)字段中指定的内容。

替换为(Replace With)
可以指定用于替换“搜索”(Search For)字段中指定的镜像后关节名称标识符的名称字段。

例如,如果在该字段中键入“left_”,则镜像后关节名称的“right_”前缀将替换为“left_”。

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