骨架 > 确定关节方向(Skeleton > Orient Joint)
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打开“确定关节方向选项”。
确定关节方向选项
确定关节方向为世界方向(Orient Joint to World)
启用此选项后,使用“关节工具”(Joint Tool)创建的所有关节都将设定为与世界帧对齐。每个关节的局部轴的方向与世界轴相同,并且其他“确定关节方向”(Orient Joint)设置被禁用。禁用此选项后,可以按照如下所述使用其他“确定关节方向”(Orient Joint)设置指定关节对齐。
主轴(Primary Axis)
用于为关节指定主局部轴。这是指向从此关节延伸向下的骨骼的轴。
提示
如果希望关节围绕一个特定轴旋转,该轴绝对不能是“主轴”(Primary Axis)。例如,如果一个关节的“主轴”(Primary Axis)方向设定为 X,则该关节无法围绕其局部 X 轴旋转。
次轴(Secondary Axis)
用于指定哪个局部轴用作关节的次方向。选择两个剩余轴中的一个。若要让 Maya 自动确定“次轴”(Secondary Axis),请设定为“无”(None)。
注意
您无法将一个轴同时指定给“主”(Primary)方向和“次”(Secondary)方向。如果将任一选项设定为使用已指定的轴,Maya 会自动将另一选项切换到使用不同的轴。
次轴世界方向(Secondary Axis World Orientation)
用于设定次轴的方向(正或负)。
确定选定关节子对象的方向(Orient children of selected joints)
启用时,“确定关节方向选项”(Orient Joint Options)影响骨架层次中当前关节下的所有关节。关闭时,仅当前关节受“确定关节方向选项”(Orient Joint Options)的影响。
重新确定局部缩放轴方向(Reorient the local scale axes)
启用时,当前关节的局部缩放轴也重新确定方向。
切换局部轴可见性(Toggle Local Axes Visibility)
切换选定关节上局部轴的显示。
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