蒙皮 > 绑定蒙皮 > 平滑绑定(Skin > Bind Skin > Smooth Bind)
该菜单项允许您绑定几何体到任何变换节点或节点层次,如空组节点或定位器。例如,可以绑定多边形网格到已连接到样条线曲线 CV 的定位器节点,创建变形效果。
使用“平滑绑定选项”(Smooth Bind Options),可以限制影响附近蒙皮点的关节数量,并限制关节的影响范围。
蒙皮 > 绑定蒙皮 > 平滑绑定(Skin > Bind Skin > Smooth Bind)>
打开“平滑绑定选项”(Smooth Bind Options)允许您设定以下选项。
绑定到(Bind To)
指定是否要绑定到整个骨架,或仅绑定到选定关节。
关节层次(Joint Hierarchy)
指定选定可变形对象将被绑定到从根关节到以下骨架层次的整个骨架,即使选择了某些关节而不是根关节。绑定整个关节层次是绑定角色蒙皮的常用方法。
这是默认设置。
选定关节(Selected Joints)
指定选定可变形对象将仅被绑定到选定关节,而不是整个骨架。
对象层次(Object Hierarchy)
指定选定可变形几何体被绑定到选定关节或非关节变换节点的整个层次,从顶部节点到整个节点层次。如果节点层次中存在任何关节,它们也被包含在绑定中。通过该选项,可以绑定完整的几何体片到节点,如组或定位器。
注意
当使用“对象层次”(Object Hierarchy)选项时,可以仅选择无法蒙皮的关节或对象(例如,组节点或定位器,而不是几何体片)作为绑定中的初始影响。
绑定方法(Bind Method)
指定关节是否基于骨架层次,或仅基于关节近似程度影响邻近的蒙皮点。从下列选项中选择:
在层次中最近(Closest In Hierarchy)
指定关节影响是基于骨架层次。这是默认设置。
在角色设置中,通常需要使用该绑定方法,因为它可以防止不恰当的关节影响。例如,该方法可避免致右大腿关节影响左大腿上的邻近蒙皮点。
最近距离(Closest Distance)
指定关节影响仅基于与蒙皮点的近似。当绑定蒙皮时,Maya 会忽略骨架层次。在角色设置中,通常需要避免该绑定方法,因为它会导致不恰当的关节影响。例如,该方法会导致右大腿关节影响左大腿上的邻近蒙皮点。
蒙皮方法
指定希望为选定可变形对象使用哪种蒙皮方法。有关详细信息,请参见平滑蒙皮方法。
经典线性(Classic Linear)
设定对象使用经典线性蒙皮。如果希望基本平滑蒙皮变形效果,使用该模式,这与 Maya 早期版本中的一样。该模式允许出现一些体积收缩和收拢变形效果。
如果网格被设定为线性蒙皮,它会在受其轴上扭曲关节影响的区域丢失体积。
双四元数(Dual Quaternion)
设定对象使用双四元数蒙皮。如果希望在扭曲关节周围变形时保持网格中的体积,使用该方法。
如果网格被设定为使用双四元数蒙皮,体积将会保留,即使在受其轴上扭曲关节的影响。
权重已混合(Weight Blended)
基于绘制的顶点权重贴图,设定对象为使用经典线性和双四元数蒙皮的混合。请参见过渡平滑蒙皮方法。
“规格化权重”(Normalize Weights)模式
该下拉列表允许您设定如何规格化平滑蒙皮权重。这些选项有助于避免规格化过程意外设定较小的权重值给许多顶点。
从下列选项中选择:
无(None)
选择以禁用平滑蒙皮权重规格化。
警告
请注意,该选项允许您创建大于或小于 1 的权重,这会在您处理角色时允许顶点移动过多或过少。
交互式(Interactive)
如果希望精确使用输入的权重值,选择该模式。当使用此模式时,Maya 会从其他影响添加或移除权重,以便所有影响的合计权重为 1.0。
例如,如果将重从 1.0 更改为 0.5,Maya 将在邻近影响之间分布剩余的 0.5。该模式将复制 Maya 早期版本的规格化过程。
后期(Post)
这是默认设置。当“后期”(Post)模式处于活动状态时,Maya 会延缓规格化计算,直至变形网格。这允许您继续绘制权重或调整交互式绑定操纵器,而无需规格化过程更改之前的蒙皮权重工作。
选择该模式允许您绘制或更改权重,而不影响其他影响的权重,同时在变形网格时还会发生蒙皮规格化。
注意
当使用“后期”(Post)规格化模式时,权重值不总是合计为 1,但是网格仍然使用规格化权重值来编写。
如果使用交互式蒙皮绑定,将自动选择该模式。(请参见平滑蒙皮的交互式绑定。)因此,对于交互式绑定,在变形网格之前不会规格化权重。
有关蒙皮权重规格化的详细信息,请参见平滑蒙皮权重规格化和设置标准模式并规格化权重。
允许多种绑定姿势(Allow Multiple Bind Poses)
允许您设定是否允许每个骨架的多个绑定姿势。如果正绑定几何体的多个片到同一骨架,该选项非常有用。
启用后,可以使用不同绑定姿势绑定单独片。禁用后,必须绑定带骨架的所有几何体片为同一绑定姿势。
最大影响(Max Influences)
指定可以影响平滑蒙皮几何体上的每个蒙皮点的关节数量。默认值为 5,这将为大多数角色生成良好的平滑蒙皮结果。还可以指定“衰减速率”来限制关节影响的范围。
保持最大影响(Maintain Max Influences)
启用后,平滑蒙皮几何体在任何时间都不能具有比“最大影响”(Max Influences)指定数量更大的影响数量。
例如,如果设定“最大影响”(Max Influences)为 3,同时您为第四个关节绘制或设定权重,其他三个关节的权重将被设定为 0,以保持“最大影响”(Max Influences)指定的总加权影响数。
这将限制特定数量影响权重的重新分布,并确保主要关节是接收权重的对象。
注意
如果在“属性编辑器”(Attribute Editor)中启用“保持最大影响”(Maintain Max Influences),蒙皮权重不会修改,直到单击“更新权重”(Update Weights)来重新指定。
衰减速率(Dropoff Rate)
指定蒙皮点上的每个关节影响随与每个关节(和每个关节的骨骼)距离减少的降低速度。“衰减速率”(Dropoff Rate)越大,影响随距离降低的速度越快。“衰减速率”(Dropoff Rate)越小,每个关节的影响越远。
当绑定蒙皮时,“衰减速率”(Dropoff Rate)会应用到所有选定关节。使用滑块来指定在 0.1 和 10 之间的值。可以输入最大为 100 的值,但 0.1 到 10 的值最适合于大部分情况。默认值为 4,这为大多数角色提供了良好的变形效果。
绑定蒙皮后,可以使用“绘制蒙皮权重工具”(Paint Skin Weights Tool),以直观方式编辑关节的影响。有关详细信息,请参见绘制平滑蒙皮点权重。
移除未使用的影响(Remove Unused Influences)
启用后,会接收零权重的加权影响将不会被包含在绑定中。当希望减少场景的计算数以增加播放速度,该选项非常有用。
注意“优化场景大小选项”(Optimize Scene Size Options)还允许您从角色的蒙皮绑定移除任何零加权影响。可以启用“移除未使用项目”(Remove Unused)区域的“未使用的蒙皮影响”(Unused Skin Influences)。
有关“优化场景大小选项”(Optimize Scene Size Options)的详细信息,请参见“文件 > 优化场景大小(File > Optimize Scene Size)(位于手册的“基础知识”部分中)”。
为骨架上色(Colorize Skeleton)
启用后,为绑定骨架及其蒙皮顶点上色,以便顶点显示与影响它们的关节和骨骼相同的颜色。
注意
可以从“显示 > 线框颜色(Display > Wireframe Color)”窗口更改单个关节和骨骼的颜色。
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