蒙皮 > 绑定蒙皮 > 交互式蒙皮绑定(Skin > Bind Skin > Interactive Skin Bind)
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打开“交互式蒙皮绑定选项”(Interactive Skin Bind Options)窗口。
绑定到(Bind To)
指定是否要绑定到整个骨架,或仅绑定到选定关节。
关节层次(Joint Hierarchy)
指定选定可变形对象将被绑定到从根关节到以下骨架层次的整个骨架,即使选择了某些关节而不是根关节。绑定整个关节层次是绑定角色蒙皮的常用方法。
这是默认设置。
选定关节(Selected Joints)
指定选定可变形对象将仅被绑定到选定关节,而不是整个骨架。
对象层次(Object Hierarchy)
指定选定可变形几何体被绑定到选定关节或非关节变换节点的整个层次,从顶部节点到整个节点层次。如果节点层次中存在任何关节,它们也被包含在绑定中。通过该选项,可以绑定完整的几何体片到节点,如组或定位器。
注意
当使用“对象层次”(Object Hierarchy)选项时,可以仅选择无法蒙皮的关节或对象(例如,组节点或定位器,而不是几何体片)作为绑定中的初始影响。
绑定方法(Bind Method)
指定关节是否基于骨架层次,或仅基于关节近似程度影响邻近的蒙皮点。从下列选项中选择:
在层次中最近(Closest In Hierarchy)
指定关节影响是基于骨架层次。这是默认设置。
在角色设置中,通常需要使用该绑定方法,因为它可以防止不恰当的关节影响。例如,该方法可避免致右大腿关节影响左大腿上的邻近蒙皮点。
最近距离(Closest Distance)
指定关节影响仅基于与蒙皮点的近似。当绑定蒙皮时,Maya 会忽略骨架层次。在角色设置中,通常需要避免该绑定方法,因为它会导致不恰当的关节影响。例如,该方法会导致右大腿关节影响左大腿上的邻近蒙皮点。
包括方法(Include Method)
允许您确定如何包含顶点在初始交互式绑定操纵器内。从下列选项中选择:
最近体积(Closest Volume)
基于网格体积创建初始操纵器,以基于它们与体积中心的距离包含顶点。
按最小权重(By Minimum Weight)
基于给定“最小权重”(Minimum Weight)创建初始操纵器。选择该选项后,可以在“最小权重”(Minimum Weight)字段指定一个权重阈值值,以便只有具有比该值更大的权重值的顶点将被包含在操纵器中。
最小权重(Minimum Weight)
如果选择“按最小权重”(By Minimum Weight)作为“包括方法”(Include Method),该允许您指定权重阈值值来确定要包含的顶点。仅将具有比该值更大默认权重值的顶点被包括在操纵器中。默认值为 0.25。
体积类型(Volume Type)
选择要创建“胶囊”(Capsule)或“圆柱体”(Cylinder)的操纵器形状。
蒙皮方法
指定希望为选定可变形对象使用哪种蒙皮方法。有关详细信息,请参见平滑蒙皮方法。
经典线性(Classic Linear)
设定对象使用经典线性蒙皮。如果希望基本平滑蒙皮变形效果,使用该模式,这与 Maya 早期版本中的一样。该模式允许出现一些体积收缩和收拢变形效果。
如果网格被设定为线性蒙皮,它会在受其轴上扭曲关节影响的区域丢失体积。
双四元数(Dual Quaternion)
设定对象使用双四元数蒙皮。如果希望在扭曲关节周围变形时保持网格中的体积,使用该方法。
如果网格被设定为使用双四元数蒙皮,体积将会保留,即使在受其轴上扭曲关节的影响。
权重已混合(Weight Blended)
基于绘制的顶点权重贴图,设定对象为使用经典线性和双四元数蒙皮的混合。请参见过渡平滑蒙皮方法。
最大影响(Max Influences)
指定可以影响平滑蒙皮几何体上的每个蒙皮点的关节数量。默认值为 5,这将为大多数角色生成良好的平滑蒙皮结果。还可以指定“衰减速率”来限制关节影响的范围。
保持最大影响(Maintain Max Influences)
启用后,平滑蒙皮几何体在任何时间都不能具有比“最大影响”(Max Influences)指定数量更大的影响数量。
例如,如果设定“最大影响”(Max Influences)为 3,同时您为第四个关节绘制或设定权重,其他三个关节的权重将被设定为 0,以保持“最大影响”(Max Influences)指定的总加权影响数。
这将限制特定数量影响权重的重新分布,并确保主要关节是接收权重的对象。
注意
如果在“属性编辑器”(Attribute Editor)中启用“保持最大影响”(Maintain Max Influences),蒙皮权重不会修改,直到单击“更新权重”(Update Weights)来重新指定。
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