角色 > 创建角色集(Character > Create Character Set)
角色 > 创建角色集(Character > Create Character Set)>
名称(Name)
指定角色集的名称。默认名称为 charactern。
选定节点以下的层次(Hierarchy below selected node)
指定角色集中包含选定对象以下的层次中的所有对象。如果禁用此选项,那么角色集中只包含选定对象。
属性(Attributes)
指定哪些属性将包括在角色集内,作为可设置关键帧的属性。可以选择“所有可设置关键帧的属性”(All Keyable)、“来自通道盒的属性”(From Channel Box)或“除以下项外全部可设置关键帧的属性”(All Keyable Except)。
所有可设置关键帧(All Keyable)
指定所有选定对象的所有可设置关键帧属性都将包括在内,以作为角色集的属性。
来自通道盒(From Channel Box)
指定只将“通道盒”(Channel Box)中当前选定的通道包括在角色集内。
除以下项外其他所有可设置关键帧的属性(All Keyable except)
指定某些属性是否包含在角色集中。通过此选项可以在创建角色集时控制角色集中包含的属性数量。这可以节省时间,减少“通道盒”(Channel Box)中列出的属性数量,还有助于使动画工作更加高效。
平移(Translate)
指定包含平移属性作为可设置关键帧属性,选中启用除外(默认设置为禁用)。
旋转(Rotate)
指定包含旋转属性作为可设置关键帧属性,选中启用除外(默认设置为禁用)。
缩放(Scale)
指定排除缩放属性作为可设置关键帧属性,选中禁用除外(默认设置为启用)。
可见性(Visibility)
指定排除可见性属性作为可设置关键帧属性,选中禁用除外(默认设置为启用)。
动态(Dynamic)
指定排除动态属性作为可设置关键帧属性,选中禁用除外(默认设置为启用)。
重定向角色(Redirect Character)
使当前角色集可重定向。如果角色集可重定向,这就意味着现在可以更改已建立(例如,运动捕捉)动画的转换和方向。
旋转和平移(Rotation and Translation)
为当前角色集创建旋转和转换控制。
仅旋转(Rotation Only)
为当前角色集创建旋转重定向控制。旋转重定向控制出现在当前角色的原点。
如果要更改角色集枢轴的方向,旋转重定向控制非常有用。例如,可以操纵旋转重定向控制,使角色在行进途中旋转 90 度(可能是围绕一个角)。
仅平移(Translation Only)
为当前角色集创建转换重定向控制。旋转重定向控制出现在当前角色的原点。
如果要更改对象发生转换围绕的枢轴点,转换重定向控制非常有用。例如,可以操纵转换重定向控制,以更改角色跳跃落地时的地点。
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