角色 > 创建子角色集(Character > Create Subcharacter Set)
角色 > 创建子角色集(Character > Create Subcharacter Set)>
名称(Name)
指定子角色集的名称。默认名称是 subCharactern。
子角色集属性(Subcharacter Set Attributes)
指定哪些属性将作为可设置关键帧包含在子角色集中。可以选择“所有可设置关键帧”(All Keyable)、“来自通道盒”(From Channel Box)或“除以下项外全部可设置关键帧的属性”(All Keyable Except)。
所有可设置关键帧(All Keyable)
指定所有选定对象的所有可设置关键帧属性都被包含为角色集属性。
来自通道盒(From Channel Box)
指定只有“通道盒”(Channel Box)中的当前选定通道才被包含在角色集中。
除以下项外全部可设置关键帧的属性(All Keyable except)
指定是否将特定属性包含在角色集中。这样就可以在创建角色集时控制包含在角色集中的属性数量。这样可以节省时间,减少“通道盒”(Channel Box)中列出的属性数量,并有助于提高动画工作的效率。
无平移(No Translate)
指定平移属性被包含为可设置关键帧属性,除非选择“启用”(默认设置为“禁用”)。
无旋转(No Rotate)
指定旋转属性被包含为可设置关键帧属性,除非选择“启用”(默认设置为“禁用”)。
无缩放(No Scale)
指定缩放属性被作为可设置关键帧属性排除,除非选择“禁用”(默认设置为“启用”)。
无可见性(No Visibility)
指定可见性属性被作为可设置关键帧属性排除,除非选择“禁用”(默认设置为“启用”)。
无动态(No Dynamic)
指定动态属性被作为可设置关键帧属性排除,除非选择“禁用”(默认设置为“启用”)。