使用变形器的设置和动画
可以在变形器的任何可设置关键帧的属性(或通道)上设置关键帧。可以在“通道盒”(Channel Box)、“时间滑块”(Time Slider)、“曲线图编辑器”(Graph Editor)、“摄影表”(Dope Sheet)中设置关键帧,或者可以通过使用 Maya 嵌入式语言 (MEL™) 命令设置关键帧。
设置角色时,可以通过添加新属性然后定义新属性与变形器属性之间的关系,来创建驱动变形器属性的属性。
从“添加属性”(Add Attribute)窗口(修改 > 添加属性(Modify > Add Attribute))添加新属性。使用“连接编辑器”(Connection Editor)(窗口 > 常规编辑器 > 连接编辑器(Window > General Editors > Connection Editor))、“设置受驱动关键帧”(Set Driven Key)窗口(动画 > 设置受驱动关键帧 > 设置(Animate > Set Driven Key > Set)> ),或通过在“表达式编辑器”(Expression Editor)(窗口 > 动画编辑器 > 表达式编辑器(Window > Animation Editors > Expression Editor))中编写表达式定义属性之间的关系。
本手册将通道当作显示在“通道盒”(Channel Box)中的可设置关键帧的属性。可以使用“通道控制”(Channel Control)编辑器指定:默认情况下不在“通道盒”(Channel Box)中的、节点的可设置动画的(可能是可设置关键帧的)属性显示为“通道盒”(Channel Box)中的通道。请注意,可以将不可设置动画的(且因此是不可设置关键帧的)属性放到“通道盒”(Channel Box)中,但通常“通道盒”(Channel Box)中的所有通道都是可设置关键帧的属性。
有关 Maya 的动画功能的详细信息,请参见手册的“动画”部分。
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