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设置变形器节点性能


更改依存关系图节点的性能

选择“窗口 > 设置/首选项 > 性能设置(Window > Settings/Preferences > Performance Settings)”。
在“性能设置”(Performance Settings)窗口中,请注意“依存关系图求值”(Dependency Graph Evaluation)部分。
启用其中一个“刷新条件”(Refresh On)选项。
单击“关闭”(Close)。
更改变形器的性能设置

选择“窗口 > 设置/首选项 > 性能设置(Window > Settings/Preferences > Performance Settings)”。
在“性能设置”(Performance Settings)窗口中,请注意“变形器”(Deformers)部分。
可以“启用”(on)和“禁用”(off)以下项的性能或将其转换为“交互式”(Interactive):雕刻影响对象(“雕刻”(Sculpts))、晶格影响对象(“晶格”(Lattices))、线影响对象(“线”(Wires))、混合变形和簇。可将“簇分辨率”(Cluster Resolution)设定为“逐节点”(Per Node)、“全局”(Global)或“交互式”(Interactive)。可将“晶格分辨率”(Lattice Resolution)设定为“逐节点”(Per Node)、“全局”(Global)或“交互式”(Interactive)。

单击“关闭”(Close)。
使用“通道盒”(Channel Box)编辑通道

在某些对象的变形链中,如果将一个(或多个)变形器的“变形顺序”(Deformation order)设置为“平行”(Parallel),则可以使用通道盒以平行方式在链中混合变形器的影响。

注意
在每个变形器的高级变形器选项中,可以将“变形顺序”(Deformation order)设置为“平行”(Parallel)。请参见高级变形器选项。

选择平行混合器节点(默认名称:parallelBlendern)。
选择混合变形变形器节点的一种快捷方法是:先选择要变形的对象,然后从“通道盒”(Channel Box)(位于“输入”(INPUTS)下方)在其历史中选择平行混合器节点。

请注意,通过使用通道控制编辑器(选择“窗口 > 常规编辑器 > 通道控制(Window > General Editors > Channel Control)”),可以控制在“通道盒”(Channel Box)中将哪些属性列为可设置关键帧的属性(通道)。

在“通道盒”(Channel Box)中,单击要编辑的通道的名称。
在场景中,单击鼠标中键 (),然后向左或向右移动鼠标。通过移动鼠标,可以以交互方式更改选定通道的值。移动鼠标时,请注意,按 键可以进行更好的控制,按 键控制稍弱。
添加斜切通道

选择可变形对象。
选择“窗口 > 常规编辑器 > 通道控制(Window > General Editors > Channel Control)”。
此时将显示“通道控制”(Channel Control)窗口。在“隐藏的不可设置关键帧的项”(Nonkeyable Hidden)窗格中,请注意以下属性:shearXY、shearXZ 和 shearYZ。

对于每个属性,选择它,并单击“<< 移动”(<< Move)按钮。
这些属性将添加到“可设置关键帧”(Keyable)窗格中。在“通道盒”(Channel Box)中,对象的通道现在包括“斜切 XY”(Shear XY)、“斜切 XZ”(Shear XZ)和“斜切 YZ”(Shear YZ)。现在可以使用“通道盒”(Channel Box)创建斜切效果。

若要关闭“通道控制”(Channel Control)窗口,请单击“关闭”(Close)按钮。
删除对象的历史

选择对象。
选择“编辑 > 按类型删除 > 历史(Edit > Delete by Type > History)”。
设置节点行为

打开节点的“属性编辑器”(Attribute Editor)。
在“属性编辑器”(Attribute Editor)中,打开“节点行为”(Node Behavior)。
请参见常规变形器节点属性。

启用或禁用“缓存”(Caching)。
将“节点状态”(Node State)选为“正常”(Normal)、“无效果”(HasNoEffect)或“阻塞”(Blocking)。
关闭“属性编辑器”(Attribute Editor)。
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