选择混合变形变形器节点
当创建混合变形变形器时,混合变形变形器算法节点(默认名称:blendShapen)将作为基础对象形状节点的输入显示在场景的依存关系图中。该节点使用目标滑块权重设置,从基础形状创建混合变形。
混合变形变形器节点名称显示在上面的“混合变形”(Blend Shape)编辑器中,位于关联目标滑块的左侧。若要在时间滑块、“曲线图编辑器”(Graph Editor)和“摄影表”(Dope Sheet)中显示权重的动画关键帧,必须选择混合变形变形器节点。
创建新的混合变形变形器
可以使用“混合变形”(Blend Shape)编辑器而不是通过选择“创建变形器 > 混合变形(Create Deformers > Blend Shape)”来创建混合变形变形器。默认情况下,会按顺序链接新的混合变形节点。如果要将一个混合变形节点与另一个节点一起放置,需要在高级变形器选项中将“变形顺序”(Deformation order)改为“平行”(Parallel)。请参见高级变形器选项。
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