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设定混合变形变形器


创建混合变形变形器

选择一个或多个可变形对象作为目标对象形状,然后选择一个可变形对象作为基础对象形状。
选择“创建变形器 > 混合变形(Create Deformers > Blend Shape) > ”。
出现“创建混合变形选项”(Create Blend Shape Options)窗口。

单击“基本”(Basic)和“高级”(Advanced)选项卡并设定创建选项。
请参见“创建变形器 > 混合变形(Create Deformers > Blend Shape)”和高级变形器选项(Advanced deformer options)。

注意
默认的“链前面”(Front Of Chain)选项仅适用于混合变形变形器。

(可选)在设定创建选项时,也可以执行以下操作:
选择“编辑 > 保存设置”(Edit > Save Settings)以保存创建选项,并保持选项窗口的打开状态。
选择“编辑 > 重置设置”(Edit > Reset Settings)以将选项重置为其默认状态,并保持选项窗口的打开状态。
执行下列操作之一:
单击“创建”(Create)以创建混合变形,然后关闭选项窗口。
单击“应用”(Apply)以创建混合变形,然后保持选项窗口的打开状态。
单击“关闭”(Close)以关闭“创建混合变形选项”(Create Blend Shape Options)窗口。
使用混合变形编辑器创建新的“混合变形”(Blend Shape)

选择所有目标,然后选择基础。
必须最后选择基础。

选择“窗口 > 动画编辑器 > 混合变形(Window > Animation Editors > Blend Shape)”。
此时将出现“混合变形”(Blend Shape)编辑器。请参见混合变形编辑器。

在“混合变形”(Blend Shape)编辑器菜单栏中,选择“编辑 > 创建混合变形”(Edit > Create BlendShape)。
新的混合变形节点和滑块将出现在“混合变形”(Blend Shape)编辑器中。

创建混合变形变形效果

编辑混合变形变形器通道和属性。
使用“混合变形”(Blend Shape)编辑器(窗口 > 动画编辑器 > 混合变形(Window > Animation Editors > Blend Shape))以控制目标对象变形的影响。
有关详细信息,请参见编辑混合变形变形器。