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绘制混合变形变形器权重


借助“绘制混合变形权重工具”(Paint Blend Shape Weights Tool),可以使用 Maya® Artisan™ 笔刷在基础形状上绘制混合变形权重。

这样可以逐顶点设定混合变形权重;从而更精细地控制目标形状对其基础形状所具有的影响量。使用该工具还可以为每个目标绘制混合变形权重,并且可以创建“部分”目标和目标混合。

也可以使用“镜像变形器权重选项”(Mirror Deformer Weights Options)来镜像混合变形变形器权重。请参见镜像变形器权重。

绘制混合变形权重时,还可以执行下列操作:

从绘制的基础形状创建新的目标形状。
请参见从绘制的基础形状创建新的目标形状。

设置绘制的混合变形权重的关键帧。
可以设置绘制的混合变形权重的关键帧,以在目标形状与其基础形状之间创建动画过渡效果。

请参见设置绘制的混合变形权重的动画。

导入或导出混合变形权重贴图。
使用混合变形权重贴图可以将属性值映射到相对于 UV 的基础形状曲面顶点上。借助导入的混合变形权重贴图,使用映射的值可将工具设置应用到基础形状顶点。为了产生很好的导入/导出结果,请确保基础形状具有很好的 UV。

请参见导入混合变形权重贴图和导出混合变形权重贴图。

绘制混合变形权重

在场景视图中选择混合变形变形器的基础形状。
通过选择“窗口 > 动画编辑器 > 混合变形(Window > Animation Editors > Blend Shape)”,打开“混合变形”(Blend Shape)编辑器。
将显示“混合变形”(Blend Shape)编辑器。

在“混合变形”(Blend Shape)编辑器中,为要绘制其权重的目标形状选择滑块,然后将该滑块拖动到值 1。
目标形状现在对基础形状的拓扑具有 100% 的影响。基础形状会变形以反映目标形状的拓扑。

选择“编辑变形器 > 绘制混合变形权重工具(Edit Deformers > Paint Blend Shape Weights Tool)> ”。
在“工具设置”(Tool Settings)编辑器中将打开“绘制混合变形权重工具”(Paint Blend Shape Weights Tool)设置。请参见绘制混合变形权重工具设置。

在“笔刷”区域中,根据需要调整“不透明度”(Opacity)设置。
在“目标”(Target)区域中,从目标列表中选择要在基础形状上绘制其权重的目标形状。该目标形状与在“混合变形”(Blend Shape)编辑器中其权重设定为 1 的目标形状相同。

在“绘制权重”(Paint Weights)区域中,调整“明度值”(Value)和“绘制操作”(Paint Operation)工具设置,并在其基础形状上绘制选定目标的权重,以创建所需的变形。

默认情况下,会对基础形状整体应用“明度值”(Value)1。

“明度值”(Value)为 1(完全影响)会显示为}白色绘制权重,而“明度值”(Value)为 0(没有影响)会显示为黑色绘制权重。所有其他“明度值”(Value)设置会显示为灰色的不同着色。

提示
在“绘制混合变形权重工具”(Paint Blend Shape Weights Tool)设置的“显示”(Display)区域中,禁用“颜色反馈”(Color Feedback)和“显示线框”(Show Wireframe),以更好地看到绘制的混合变形权重在基础形状上的结果。

设置刚绘制的混合变形权重的关键帧。请参见以下过程。
对其他目标形状重复步骤 3 到步骤 7 来创建其他变形效果。

设置绘制的混合变形权重的动画

请执行下列操作之一:
在场景视图中,选择要设置其绘制的混合变形权重的关键帧的目标形状,然后选择“动画 > 设置混合变形目标权重关键帧(Animate > Set Blend Shape Target Weights Keys)”。
该菜单项为选定目标形状设置绘制的混合变形权重的关键帧。

在“绘制混合变形权重工具”(Paint Blend Shape Weights Tool)设置中,从目标列表中选择要设置其绘制的混合变形权重的关键帧的目标形状,然后单击“为选定目标权重设置关键帧”(Key Selected Target Weights)按钮。
该按钮会为在目标列表中选定的目标形状设置绘制的混合变形权重的关键帧。

从绘制的基础形状创建新的目标形状。

按上一过程中的步骤操作,直到已创建要另存为新目标形状的变形。
选择变形的基础形状,然后选择“编辑 > 复制(Edit > Duplicate)”。
变形的基础形状的副本会显示在基础形状上。

选择“移动工具”(Move Tool),然后将变形的基础形状的副本从原始基础形状拖开。
使用当前目标形状的命名约定,重命名变形的基础形状的副本。
选择变形的基础形状的副本,然后按住 键并单击原始基础形状。
选择“编辑变形器 > 混合变形 > 添加(Edit Deformers > Blend Shape > Add)”。
会将创建的变形基础形状的副本作为新的目标形状添加到混合变形的变形中。

导出混合变形权重贴图

在基础形状上绘制混合权重形状,直到获得希望导出为一个贴图的变形或外观为止。
选择绘制的基础形状。
在工具设置中,打开“属性贴图”(Attribute Maps)区域,然后打开“导出”(Export)区域。
设定“导出”(Export)设置,然后单击“导出”(Export)按钮。有关“导出”(Export)设置的描述,请参见绘制混合变形权重工具设置。
将显示“导出”(Export)浏览器窗口。

浏览到要将贴图保存到的位置,指定贴图的名称,然后单击“导出”(Export)。默认情况下,Maya 会将贴图放置在当前项目的 sourceimages 文件夹中。
会将基础形状的当前变形另存为一个属性贴图。

导入混合变形权重贴图

选择变形的基础形状。
在“绘制混合变形权重工具”(Paint Blend Shape Weights tool)设置中,打开“属性贴图”(Attribute Maps)区域,然后打开“导入”(Import)区域。
设定“导入”(Import)设置,然后单击“导入”(Import)按钮。有关“导入”(Import)设置的描述,请参见绘制混合变形权重工具设置。
将显示“导入”(Import)浏览器窗口。

浏览到要导入的贴图所在的位置,选择贴图文件,然后单击“导入”(Import)。
基础形状会根据导入的属性贴图指定的工具设置而变形。

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