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编辑簇变形器


使用“通道盒”(Channel Box)编辑簇通道

选择一个簇变形器节点(默认名称:clustern)。
选择簇变形器节点的一种快捷方法是选择要变形的对象,然后从“通道盒”(Channel Box)(在“输入”(INPUTS)下)选择其历史中的簇变形器节点。另一种方法是选择簇变形器控制柄(C 图标)。

请注意,您可以使用“通道控制”(Channel Control)编辑器(选择“窗口 > 常规编辑器 > 通道控制(Window > General Editors > Channel Control)”)控制哪些属性将在“通道盒”(Channel Box)中作为可设置关键帧的属性(通道)列出。

在“通道盒”(Channel Box)中,默认情况下会列出以下通道:
单击要编辑的通道的名称。
在场景中,按住鼠标中键 () 单击,然后将鼠标向左或向右移动。通过移动鼠标,可以交互方式更改选定通道的值。移动鼠标时,请注意按 键可以提供更精细的控制,按 键可以提供较少的控制。
使用“属性编辑器”(Attribute Editor)编辑簇变形器属性

选择簇变形器节点(默认名称:cluster)。
通过选择“窗口 > 属性编辑器”(Window > Attribute Editor)或使用默认快捷键 +a 来打开“属性编辑器”(Attribute Editor)。
编辑属性。
请参见簇。

删减变形器集成员身份

选择要从变形中删减其当前不受影响的点的可变形对象。
选择“编辑变形器 > 删减成员身份(Edit Deformers > Prune Membership)> 簇(Cluster)”。
Maya 会从簇变形器集中移除可变形对象当前未受影响的点。

注意
“删减成员身份”(Prune Membership)仅从变形中移除当前未受变形器影响的点。因此,如果尝试删减其点完全由变形器控制的对象的成员身份,您将收到错误消息“无法删减任何组件。”

查询簇权重

选择要编辑其簇权重的点。
选择“窗口 > 常规编辑器”(Window > General Editors)> 组件编辑器”。
随即显示“组件编辑器”(Component Editor)。

“组件编辑器”(Component Editor)显示工作区中当前选定组件的组件数据。

默认情况下,当您选择工作区中的组件时,“组件编辑器”(Component Editor)会动态更新。此外,当您选择“组件编辑器”(Component Editor)中的组件时,工作区也会动态更新。

在“加权变形器”(Weighted Deformers)选项卡上单击。“加权变形器”(Weighted Deformers)区域列出由簇变形器指定给 CV、顶点或晶格点的权重(默认名称:clustern)。
修改点的簇权重

在“组件编辑器”(Component Editor)的属性总表中,单击要编辑的组件数据框。
现在只有已选择其框的组件在工作区中处于选定状态。

输入新值。
一次修改多个簇权重

在工作区中,选择要编辑其权重的点。
在“组件编辑器”(Component Editor)的属性总表中,从要编辑的组件数据框上拖过。
输入希望所有框包含的值。
修改整行或列(仅限 Linux 和 Mac OS X)

在工作区中,选择要编辑其权重的点。
在“组件编辑器”(Component Editor)的属性总表中,单击行或列中的其中一个框。
单击行或列标题。
现在已选择该行或该列中的所有框。

为行或列中的所有框输入一个值。
修改整行或列(仅限 Windows)

在工作区中,选择要编辑其权重的点。
若要更改行或列的所有条目,请在“组件编辑器”(Component Editor)的属性总表中,选择行或列标题。
按住 键单击该行或列中的任一框。
输入一个新值以更新整行或整列。
有关详细信息,请参见组件编辑器。

删除簇变形器

选择簇变形器节点。
选择“编辑 > 删除(Edit > Delete)”或者使用默认的快捷键 (Linux 和 Windows)或 (Mac OS X) 键。
将删除所有变形器节点。但是,该对象仍将调整节点作为输入节点,因此将保留您可能已进行的任何调整。

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