编辑扭曲变形效果
在创建好扭曲变形器后,其控制柄将显示在场景中,同时其节点将列在“通道盒”(Channel Box)中。节点包含扭曲控制柄节点(默认名称:twistnHandle)、扭曲控制柄形状节点(twistnHandleShape)和扭曲变形器节点(默认名称:twistn)。
可以通过编辑扭曲控制柄节点和扭曲变形器节点,来编辑扭曲变形器的效果。移动(平移)、旋转和缩放扭曲控制柄以编辑变形效果。也可以编辑扭曲变形器节点的可设置关键帧属性(通道),这将显示在“通道盒”(Channel Box)中。
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