创建波浪变形器
创建波浪变形器时,可以首先设定创建选项,然后创建一个变形器,也可以使用当前创建选项立即创建变形器。如果不确定当前创建选项是什么,则在创建变形器之前选中选项可以节省之后调整变形器的属性的时间。
警告
创建变形器后,应该避免更改可变形对象的点(例如,CV、顶点或晶格点)的数量。更改点的数量可能导致意外的变形效果。在开始使用变形器之前,请确保您对可变形对象的拓扑满意。保存对象的副本,以防需要执行进一步的建模。
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