编辑非线性弯曲变形器
操纵弯曲变形器控制柄
选择弯曲变形器节点(默认名称:bendn)。
选择“显示操纵器工具”(Show Manipulator Tool)(默认快捷键:t 键)。
注意弯曲变形器控制柄上的操纵器。这些操纵器使您能够以交互方式编辑属性。
在场景中,选择弯曲变形器控制柄上的一个操纵器。
单击鼠标中键 (),然后移动鼠标以进行编辑。
“通道盒”(Channel Box)将会更新您正在更改的值。
通过移动、旋转或缩放控制柄编辑弯曲变形器
选择弯曲变形器控制柄节点(默认名称:bendnHandle)。
执行下列操作之一:
移动(平移)、旋转或缩放控制柄以更改变形效果。
通过按 (Linux 或 Windows)或 (Mac OS X) 键,移动枢轴点,然后再次按 或 键,来移动或旋转控制柄枢轴点。
使用“通道盒”(Channel Box)编辑弯曲约束通道
选择弯曲变形器节点(默认名称:bendn)。
选择弯曲变形器节点的一种快捷方法是选择要变形的对象,然后从“通道盒”(Channel Box)(在“输入”(INPUTS)下)选择历史中的弯曲变形器节点。
请注意,您还可以使用“通道控制”(Channel Control)编辑器(选择“窗口 > 常规编辑器 > 通道控制(Window > General Editors > Channel Control)”)控制哪些属性将作为可设置关键帧的属性(通道)在“通道盒”(Channel Box)中列出。
单击要编辑的通道的名称。
在场景中,单击鼠标中键 (),然后将鼠标向左或向右移动。通过移动鼠标,您可以交互方式更改选定通道的值。移动鼠标时,请注意,按 键可以提供更精细的控制,按 键可以提供较少的控制。
编辑弯曲变形器属性
选择弯曲变形器节点(默认名称:bendn)。
通过选择“窗口 > 属性编辑器(Window > Attribute Editor)”或使用默认快捷键 +a 打开“属性编辑器”(Attribute Editor)。
编辑属性。
有关弯曲变形器节点属性的详细信息,请参见弯曲。
删除弯曲变形器
选择弯曲变形器控制柄。
选择“编辑 > 删除(Edit > Delete)”或使用默认快捷键 (Linux 或 Windows)或 (Mac OS X) 键。
弯曲变形器控制柄、弯曲变形器控制柄形状和弯曲变形器节点都将被删除。但是,该对象仍将调整节点作为输入节点,因此将保留您可能已进行的任何调整。此外,请注意,不会删除构成变形求值的各种输入节点。
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