示例 4:使用“软修改”(Soft Modification)变形器对称变形角色的鼻子
该示例显示了如何使用“软修改”(Soft Modification)变形器对称修改角色脸上的鼻子。
在角色鼻子的中心选择单一顶点。
选择“创建变形器 > 软修改(Create Deformers > Soft Modification)> ”,然后进行如下设定:
启用“保留历史”(Preserve History)
禁用“未选择遮罩”(Mask Unselected)
启用“在当前选择周围衰减”(Falloff Around Selection)
然后单击“软修改”(Soft Modification)。
使用操纵器创建变形。
调整 softMod 属性(例如,“衰减半径”(Falloff Radius)、“衰减曲线”(Falloff Curve))来以交互方式调整变形的效果(例如,将新的鼻子形状平滑地混合到脸的其余部分中)。
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