创建变形器 > 雕刻变形器(Create Deformers > Sculpt Deformer)
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“基本”(Basic)选项卡
模式(Mode)
指定雕刻变形器的模式。选择“翻转”(Flip)、“投影”(Project)或“拉伸”(Stretch)。默认值为“拉伸”(Stretch)。
翻转(Flip)
在“翻转”(Flip)模式中,变形将在雕刻工具接近目标对象的几何体时发生。此外,“翻转”(Flip)模式会在雕刻工具的中心放置隐式定位器。该模式之所以称为“翻转”(Flip),是因为雕刻工具的中心通过曲面时,变形的曲面将翻转到雕刻工具的另一侧。
投影(Project)
在“投影”(Project)模式中,雕刻变形器将目标对象几何体投影到雕刻工具的曲面上。投影的范围取决于雕刻变形器的“衰减距离”(Dropoff Distance)属性。此外,“最大置换”(Max Displacement)属性指定投影直接发生在雕刻工具上,发生在雕刻工具内部,还是发生在雕刻工具外部。
拉伸(Stretch)
在“拉伸”(Stretch)模式中,将雕刻工具移离几何体时,受影响的几何体曲面会拉伸或凸起,以追随雕刻工具。拉伸方向是从拉伸原点定位器标记的点到雕刻工具图形的曲面。
内部模式(Inside Mode)
指定变形器如何影响可变形对象中位于雕刻球体内部的点。包含以下两种模式:“环形”(Ring)和“平坦”(Even)。
环形(Ring)
该模式会将内部点推动到雕刻球体外部,从而在雕刻球体周围创建一种具有轮廓的类环效果。
平坦(Even)
该模式会将内部点在雕刻球体周围均匀地扩散,从而创建一种平滑的球形效果。默认值为“平坦”(Even)。
最大置换(Max Displacement)
指定雕刻球体可以将可变形对象的点从球体曲面推出的距离。可以使用滑块选择从 -10.000 到 10.000 之间的值。默认值为 0.100。
衰减类型(Dropoff Type)
指定雕刻球体的影响范围如何下倾或衰减。(影响范围通过“衰减距离”(Dropoff Distance)指定。)包含以下两种“衰减类型”(Dropoff Types):“无”(None)和“线性”(Linear)。
“无”指定没有下倾,即提供突然的衰减效果。
“线性”指定逐渐下倾,即提供线性降低的衰减效果。
选择“无”(None)或“线性”(Linear)。(默认值为“线性”(Linear)。)
衰减距离(Dropoff Distance)
指定雕刻球体的影响范围。(影响范围的下倾方式是通过“衰减类型”(Dropoff Type)指定的。)
位置(Positioning)
指定雕刻球体的放置。单击打开“位置”(Positioning)将雕刻球体定位到可变形对象内的中心。单击关闭该选项可将雕刻球体放置在工作区原点。请注意,如果要创建拉伸雕刻变形器(“模式”(Mode)设定为“拉伸”(Stretch)),将在雕刻球体上放置拉伸原点定位器。默认为打开,即将雕刻球体定位到可变形对象内的中心。
分组(Grouping)
如果要创建拉伸雕刻变形器(“模式”(Mode)设定为“拉伸”(Stretch)),则可以选择是否将拉伸原点定位器与雕刻球体分组在一起。单击打开可将雕刻球体与拉伸原点定位器分组在一起。默认为关闭。
雕刻工具(Sculpt Tool)
通过该工具,可以使用自定义 NURBS 曲面或多边形网格作为雕刻变形器对象。请参见将 NURBS 或多边形对象作为雕刻工具用于雕刻变形器。
“高级”(Advanced)选项卡
请参见高级变形器选项。
变形顺序(Deformation Order)
指定变形器节点在可变形对象的历史中的放置。有关变形器放置的详细信息,请参见变形顺序。
排除(Exclusive)
指定变形器集是否在划分中。划分中的集不能具有重叠的成员。如果打开,“要使用的划分”(Partition To Use)和“新划分名称”(New Partition Name)选项将变为可用。默认为关闭。
要使用的划分(Partition To Use)
列出所有现有划分,以及默认选项“创建新划分”(Create New Partition)。如果选择“创建新划分”(Create New Partition),则可以编辑“新划分名称”(New Partition Name)字段以指定新划分的名称。仅当“排除”(Exclusive)打开时可用。
新划分名称(New Partition Name)
指定将包含变形器集的新划分的名称。建议的划分名称为 deformPartition,如果该划分尚未存在,即会进行创建。通常,可能会将所有独占式变形器集都放置在名为 deformPartition 的划分中。但是,可以创建任意多个划分,并根据个人的需要对其进行命名。仅当“排除”(Exclusive)打开时可用。
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