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FBX 文件转换器


通过 Autodesk ®FBX® 转换器插件,Autodesk® Maya® 可读取和写入最新版的 FBX 文件。通过 FBX 可将

所有类型的数据打包为一种可用于当前大多数 3D 编写软件的文件格式。使用 FBX 就不必担心数据源自

哪个受支持软件应用程序以及如何转换数据。无论软件供应商或计算机平台为何,FBX 均可用作大多数

3D 软件间的交换中心。

这样,即可在 Autodesk Maya®、Autodesk® MotionBuilder®、Autodesk® 3ds Max® 和 Autodesk Mudbox

®之间进行复杂数据交换,同时保留数据的整体行为,从而更容易将所有这些产品集成到单一制作流程。

例如,使用 FBX 即可在 Maya 和 MotionBuilder 间交换动画数据和角色装配,或者在 Maya 和新版

MotionBuilder 和 3ds Max 之间交换点数据。

FBX 插件会随 Maya 自动安装并在启动时默认加载。如果之前卸载了此插件,可执行以下操作再次加载:

1.选择“窗口 > 设置/首选项 > 插件管理器(Window > Settings/Preferences > Plug-in Manager)”


2.单击“加载”(Load)按钮启动 fbxmaya.mll。
注意
开发 FBX 插件是一个持续进行的过程,旨在向用户提供所有支持 FBX 产品之间的无缝互操作性。对

Maya 函数和功能的支持功能在不断增长和改善中。

因此,用户应从 Autodesk 网站查看最新版 FBX 插件,网址为 www.autodesk.com/fbx,或通过单击

“FBX 导入器”( FBX Importer )或“FBX 导出器”(FBX Importer)窗口中的“检查 Web 更新”

(Check for web updates )按钮查看更新。Maya FBX 插件可免费下载。

从 FBX 导入 Maya,或从 Maya 导出到 FBX

在 Autodesk FBX 的帮助中,请参见从 Maya 中导出 FBX 文件以及将 FBX 文件导入到 Maya 中部分,获

取有关如何向 Maya 导入或从 Maya 导出 .fbx 文件的说明。

FBX 的限制

向 Maya 导入文件或从 Maya 导出文件时可能存在限制。访问 Autodesk FBX 帮助获取最新的限制列表,

以及最新版本中支持的新功能列表。

FBX Mel 脚本命令

以下是 FBX Mel 命令列表。有关这些命令的详细信息,请参见 Maya FBX 插件文档。

FBXEXPORT -f

FBXExportAnimationOnly -v

FBXExportApplyConstantKeyReducer -v

FBXExportAxisConversionMethod

添加 Fbx_Root 节点

FBXExportBakeComplexAnimation -v

FBXExportBakeComplexEnd -v

FBXExportBakeComplexStart -v

FBXExportBakeComplexStep -v

FBXExportCacheFile – V

FBXExportCameras -v

FBXExportCharacter -v

FBXExportColladaFrameRate

FBXExportColladaSingleMatrix

FBXExportColladaTriangulate

FBXExportConstraints -v

FBXExportConvert2Tif – V

FBXExportDxfTriangulate

FBXExportDxfDeformation

FBXExportEdgeSmoothing – V

FBXExportEmbeddedTextures -v

FBXExportFileVersion

FBXExportHardEdges -v

FBXExportInAscii -v

FBXExportLights -v

FBXExportQuaternion -v

FBXExportQuickSelectSetAsCache –q;

FBXExportQuickSelectSetAsCache – V

FBXExportScaleFactor

FBXExportShapes -v

FBXExportSkins -v

FBXExportUpAxis

FBXIMPORT -f [文件名] -T

FBXImportAxisConversionEnable – V

FBXImportCacheFile – V

FBXImportCameras -v

FBXImportCharacter -v

FBXImportConstraints -v

FBXImportConvertDeformingNullsToJoint -v

FBXImportDxfWeldVertice

FBXImportDxfReferenceNode

FBXImportDxfObjectDerivation

FBXImportEdgeSmoothing – V

FBXImportFillTimeline

FBXImportHardEdges -v

FBXImportLights -v

FBXImportMergeBackNullPivots -v

FBXImportMergeAnimationLayers -v

FBXImportMode -v

FBXImportOverrideNormalsLock -v

FBXImportProtectDrivenKeys -v

FBXImportQuaternion -v

FBXImportResamplingRateSource -v

FBXImportScaleFactorEnable

FBXImportScaleFactor

FBXImportSetMayaFrameRate -v

FBXImportSetLockedAttribute -v

FBXImportShapes -v

FBXImportSkins -v

FBXImportUpAxis

FBXConvertUnitString

FBXGetTakeComment

FBXGetTakeCount

FBXGetTakeIndex

FBXGetTakeLocalTimeSpan

FBXGetTakeName

FBXGetTakeReferenceTimeSpan

FBXLoadExportPresetFile -f

FBXLoadImportPresetFile -f

FBXRead -f

FBXResetImport

FBXResetExport

FBXResamplingRate -v

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