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三维坐标

最基本的可视图元为点。点没有大小,但是有位置。

为确定点的位置,首先应在空间中建立任意一点作为原点。

随后便可将某个点的位置表示为原点左侧(或右侧)若干单位、原点上方(或下方)若干单位,以及高于(或低于)原点若干单位。

这三个数字提供了空间中点的三维坐标。例如,对于位于原点右侧 7 个单位 (X)、原点下方 4 个单位 (Z) 和原点上方 3 个单位 (Y) 的点,其 XYZ 坐标为 (7,4,3)。

若要指定原点相反方向的点,应使用负数。例如,位于 (-5, -2, -1) 的点在原点左侧 5 个单位、原点上方 2 个单位以及原点下方 1 个单位。

在计算机图形中,实际上我们不说点位于“左/右”、“上 /下”或“高于/低于”,而是将这三个维度称为 X 轴、Y 轴和 Z 轴。

Y 轴向上和 Z 轴向上

在动画和可视效果中,传统上使用 Y 轴作为“向上”轴或标高轴,使用 X 轴和 Z 轴作为“地面”轴。但是,某些其他行业传统上使用 Z 轴作为上方向轴,使用 X 轴和 Y 轴作为地面轴。

Maya 允许您在 Y 轴和 Z 轴之间切换上方向轴。选择“窗口 > 设置/首选项 > 首选项(Window > Settings/Preferences > Preferences)”,然后单击左侧列表中的“设置”。

在 Y 轴向上与 Z 轴向上之间切换