约束
激活此选项可确保将某些支持的约束导出为 FBX。
FBX 支持的约束包括:
点
目标
方向
父对象
IK 控制柄(包括“极向量”)
如果要传输到支持这些约束的软件包(如 MotionBuilder),使用此选项可有效地导出约束,而无需先烘
焙动画。
注意
如果导出场景并要将其导入不支持这些约束的软件包(如 3ds Max),请先烘焙动画。详细信息请参见烘
焙动画。
本节内容
角色定义
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