嵌入媒体
激活该选项可以在 FBX 文件自身中包含(或嵌入)所有与场景相关的媒体。例如:纹理图像。
激活“嵌入媒体”选项可以使 Maya FBX 插件在 FBX 文件中纳入(嵌入)相关的媒体(如纹理),然后
在导入时提取到 .FBM 文件夹中。Maya FBX 插件将嵌入的媒体复制到与 FBX 文件处于相同位置的 <文件
名>.fbm 文件夹中,并以 FBX 文件命名。由于该媒体包含于 FBX 文件自身中,所以会对文件大小产生影
响。因此,仅在将 FBX 文件传输到接收者不会再访问其中的原始媒体源的位置的时候,使用该选项。
注意
当导入包含嵌入媒体的 FBX 文件时,嵌入的文件将提取到与 FBX 文件处于相同位置的文件夹中。如果您
没有创建该新文件夹的写入权限,媒体文件将导入到用户的临时文件夹中,如 C:\Documents and
Settings\<username>\Local Settings\Temp。
如果禁用“嵌入媒体”选项,Maya FBX 插件将在导出时存储关联媒体文件的相对路径和绝对路径。如果
因故无法再访问路径,那么将导致出现问题。请确保可以访问关联的媒体,以确保能正确导入这些媒体文
件。
注意
如果在 FBX 2010 版及更早版本中将文件导出为 ASCII 格式,则不会嵌入任何纹理。请参见类型。
执行此操作的原因
嵌入媒体可以确保在其他计算机上打开 FBX 文件时所有纹理都会保留并加载。如果在本地计算机上工作
或通过确保指向媒体的路径不会更改的网络数据库工作,不需要执行此操作。
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