移动工具(Move Tool)
显示选定对象或组件的移动操纵器。
相关主题
变换
枢轴点
世界空间、对象空间和局部空间
使用操纵器
移动、旋转或缩放对象和组件
“移动工具”(Move Tool)选项
为“移动工具”(Move Tool)选择坐标系
使用“工具设置”(Tool Settings)窗口为“移动工具”(Move Tool)指定坐标系(“移动轴”(Move Axis))。
对象(Object)
在对象空间坐标系中移动对象。轴方向包括对象本身的方向。如果选中了多个对象,则每个对象会相对于其自己的对象空间坐标系,移动相同的量。
局部(Local)
将对象与父对象的旋转对齐。移动受局部空间坐标系中这些轴约束。对象会对齐父对象的旋转,且不会包括对象本身的旋转。如果选中了多个对象,则每个对象会相对于其自己的对象空间坐标系,移动相同的量。
世界(World)
在世界空间坐标系中移动。对象会对齐到世界空间轴。这是默认设置。
法线(Normal)
在曲面的 U 向或 V 向移动选定的顶点或 CV。通常为较小的 CV 集使用此选项。操纵器指示曲面“法线”、“U 方向”和“V 方向”。
选择“法线”时,将显示“更新 [UVN] 三轴架”复选框。启用该选项后,此选项将导致操纵器方向反映移动的曲面,而不是原始曲面。这是默认设置。禁用此选项后,该操纵器将保留原始曲面的方向。
沿旋转轴(Along Rotation Axis)
对象上 “对齐旋转工具”(Aligns to the Rotate Tool)的轴。如果将对象的“变换属性”(Transform Attributes)中的“旋转轴”(Rotate Axis)设置为不同的值(相对于对象局部旋转轴的方向偏移对象的方向)时,此属性会受到影响;否则,“沿旋转轴”(Along Rotation Axis)与对象相同。
法线平均化(Normal Average)
沿其复合法线的平均值移动选定的顶点或 CV。
沿激活对象的轴(Along Live Object Axis)
(“反射”(Reflection)启动时此设置不适用。)设置“移动工具”(Move Tool)来沿活动对象的轴移动对象。通常用户会激活构造平面,但实际上所有对象均可以激活。如果具有活动对象并选中此选项时,“移动工具”(Move Tool)的移动箭头对齐到活动构造平面上。(激活对象的几何体并不重要;移动始终会对齐到激活对象的轴。)
自定义轴方向(Custom Axis Orientation)
输入自定义轴的 X、Y 和 Z 偏移(以弧度表示)。
设置为点(Set to Point)
“移动工具”(Move Tool)可以设置为沿通过点选择定义的轴移动选定的对象。
设置点,以更改移动轴
请选择对象。
单击“设置为点”(Set to Point)。
在场景中选择一个点。其可以是任何对象上的点,包括当前选定的对象。
“移动工具”(Move Tool)的轴将发生更改。
您可以在“自定义轴方向”(Custom Axis Orientation)的三个框中查看新的轴设置。
设置为边(Set to Edge)
“移动工具”(Move Tool)可以设置为沿边定义的轴移动选定的对象。
可以设置边,以更改移动轴
请选择对象。
单击“设置为边”(Set to Edge)。
在场景中选择边。它可以是任何对象上的边,包括当前选定的对象。
“移动工具”(Move Tool)的轴将发生更改。
您可以在“自定义轴方向”(Custom Axis Orientation)的三个框中查看新的轴设置。
设置为面(Set to Face)
“移动工具”(Move Tool)可以设置为沿面定义的轴移动选定的对象。
设置面以更改移动轴
请择对象。
单击“设置为面”(Set to Face)
在场景中选择一个面。它可以是任何对象上的面,包括当前选定的对象。
“移动工具”(Move Tool)的轴将发生更改。
您可以在“自定义轴方向”(Custom Axis Orientation)下的三个框中查看新的轴设置。
保持子对象变换(Preserve Child Transform)
启用此选项后,移动父对象后不移动其子对象。
保持 UV(Preserve UVs)
选定此选项后,移动场景视图中的组件会导致相应的 UV 在相应的 UV 空间中移动。最终结果是纹理不会变得扭曲。
离散移动(Discrete Move)
“离散移动”(Discrete Move)设置启用“相对”(Relative)选项,并允许您指定以增量移动的对象数量(由“步长”(Step Size)值确定)。
相对(Relative)
Maya 移动对象时,相对间距不变。进行转换时如果不希望保留相对间距,则禁用此选项。
步长(Step Size)
“离散移动”(Discrete Move)选项处于选中状态时,输入一个值以确定对象以增量移动的数量。
调整模式(Tweak mode)
允许您快速移动组件,在场景中放置对象,并调整特定的网格。请参见使用调整模式移动组件。
注意如果在“调整模式”(Tweak mode)中将“显示操纵器工具”(Show Manipulator tool)的活动控制柄设置为特定轴,则激活的控制柄将保持相同的轴,即使您选择多个面。如果要使用具有中心控制柄的“调整模式”(Tweak mode),则使中心控制柄变为默认控制柄。
关节方向设置
自动确定关节方向(Automatically Orient Joints)
启用该选项后,关节偏移值将在骨架中移动关节时自动更新,以确保父关节点正确地朝向第一个子关节。
请参见移动关节。
确定关节方向为世界方向(Orient Joint to World)
启用此选项后,使用“关节工具”(Joint Tool)创建的所有关节都将设定为与世界帧对齐。每个关节的局部轴的方向与世界轴相同,并且其他“确定关节方向”(Orient Joint)设置被禁用。禁用此选项后,可以按照如下所述使用其他“确定关节方向”(Orient Joint)设置指定关节对齐。
主轴(Primary Axis)
用于为关节指定主局部轴。这是指向从此关节延伸向下的骨骼的轴。
提示
如果希望关节围绕一个特定轴旋转,该轴绝对不能是“主轴”(Primary Axis)。例如,如果一个关节的“主轴”(Primary Axis)方向设定为 X,则该关节无法围绕其局部 X 轴旋转。
次轴(Secondary Axis)
用于指定哪个局部轴用作关节的次方向。选择两个剩余轴中的一个。若要让 Maya 自动确定“次轴”(Secondary Axis),请设定为“无”(None)。
注意
您无法将一个轴同时指定给“主”(Primary)方向和“次”(Secondary)方向。如果将任一选项设定为使用已指定的轴,Maya 会自动将另一选项切换到使用不同的轴。
次轴世界方向(Secondary Axis World Orientation)
用于设定次轴的方向(正或负)。
移动捕捉设置(Move Snap Settings)
进行转换时,以下设置可以捕捉到多边形面的中心和顶点。
保留组件间距(Retain Component Spacing)
在默认情况下处于启用状态。这意味着 Maya 移动组件时,相对间距不变。如果在转换和捕捉多边形组件时不希望保留相对间距,则禁用此选项。
“捕捉到激活的多边形”(Snap to Live Polygon)—“面中心”(Face Center)或“顶点”(Vertex)
这些设置可以移动和捕捉到活动的多边形组件(面中心和顶点)。
捕捉到活动多边形上的组件
选择要捕捉的多边形并单击“状态行”(Status Line)上的“激活”(Make Live)图标。
从“工具箱”(Tool Box)双击“移动”图标以打开“工具设置”(Tool Settings)窗口 。
在“工具设置”(Tool Settings)窗口中,选择“捕捉到激活的多边形”(Snap to Live Polygon)设置—“面中心”(Face Center)或“顶点”(Vertex)。
单击要移动的对象,然后使用中心“移动”(Move)操纵器控制柄拖动。移动约束到活动多边形的最近的面中心或顶点位置。
注意
箭头操纵器控制柄不限制移动。
“软选择”(Soft Selection)设置
请参见软选择设置
反射设置(Reflection Settings)
请参见反射设置
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