变换标记菜单
可以通过在不同变换工具处于活动状态时按 + + 鼠标右键 () 来访问与变换工
具相关的许多设置。
公用菜单
以下标记菜单是“移动工具”(Move Tool)、“旋转工具”(Rotate Tool)和
“缩放工具”(Scale Tool)的公用菜单。
菜单项 效果
保持 UV Maya 会相对于场景视图中进行的变换自动变换 UV 空间中的 UV。
反射
菜单项 效果
反射(Reflection) 启用和禁用“反射”(Reflection)。
世界(World)/对象(Object) 设置反射空间。
X 轴(X Axis)/Y 轴(Y Axis)/Z 轴(Z Axis) 用于选择是否沿 X、Y 或 Z
轴反射您的选择。
选择
菜单项 效果
拖动选择(Drag Select) 启用和禁用“拖动选择”(Drag Select)。
选择前亮显(Preselection Highlight) 启用和禁用“选择前亮显”
(Preselection Highlight)。
对象模式(Object mode) 打开和关闭“对象模式”(Object mode)。
表面(Surface)/体积(Volume)/全局(Global) 为“软选择”(Soft
Selection)设置“衰减模式”(Falloff Mode)。
颜色反馈(Color Feedback) 为“软选择”(Soft Selection)打开和关闭颜色
反馈。
以资源为中心(Asset Centric) 打开和关闭“以资源为中心”(Asset Centric
)选择。
“选择工具”菜单
通过以下标记菜单可以访问与“选择工具”(Select Tool)关联的选项。您也可
以通过按住 Q + 鼠标左键 () 来访问这些标记菜单。
菜单项(Menu Item) 效果(Effect)
蚂蚁线(Marquee)/阻力(Drag) 更改选择样式。有关详细信息,请参见选择多
个组件。
绘制选择(Paint Select) 将选择模式更改为“绘制选择”。有关详细信息,请
参见绘制选择工具。
套索(Lasso) 将选择模式更改为“套索选择”。有关详细信息,请参见套索工
具。
基于摄影机的选择(Camera Based Selection) 打开基于摄影机的选择。有关详
细信息,请参见仅选择无障碍的组件。
清除选择(Clear Selection) 取消选择所有选定的组件。
“移动工具”菜单
通过以下标记菜单可以访问与“移动工具”(Move Tool)关联的选项。您也可以
通过按住 W + 鼠标左键 () 来访问这些标记菜单。
菜单项 效果
世界(World)/对象(Object)/法线平均化(Normal Average) 为“移动工具
”(Move Tool)设置“移动轴”(Move Axis)(坐标系)。
保持间距(Keep Spacing) 在启用捕捉设置时保持相对间距。
保留子对象位置(Preserve Child Position) 在移动父对象时保持子对象的位
置。
调整模式(Tweak Mode) 打开和关闭“调整模式”(Tweak Mode)。
更新三轴架(Update Triad) 确定在操纵期间或在释放鼠标按钮(沿组件的法线
移动这些组件时)是否更新操纵器。
移动选项(Move Options) 打开“工具设置”(Tool Settings)。
轴
菜单项 效果
激活对象的轴(Live Object Axis)/法线(Normal)/局部(Local)/沿旋转轴
(Along Rotation Axis)/自定义轴(Custom Axis) 为“移动工具”(Move
Tool)设置“移动轴”(Move Axis)。
设置为点(Set to Point) 基于指定点将“移动轴”(Move Axis)设置为“自
定义轴方向”(Custom axis orientation)。
选择“设置为点”(Set to Point),然后选择场景上的一个点,以设置新的“
移动轴”(Move Axis)。
设置为边(Set to Edge) 基于指定边将“移动轴”(Move Axis)设置为“自定
义轴方向”(Custom axis orientation)。
选择“设置为边”(Set to Edge),然后选择场景中的一条边,以设置新的“移
动轴”(Move Axis)。
设置为面(Set to Face) 基于指定面将“移动轴”(Move Axis)设置为“自定
义轴方向”(Custom axis orientation)。
选择“设置为面”(Set to Face),然后选择场景中的一个面,以设置新的“移
动轴”(Move Axis)。
捕捉
菜单项 效果
离散移动(Discrete Move) 用于按指定的增量移动组件。
可以在“工具设置”(Tool Settings)编辑器中修改增量。
面中心(Face Center)/顶点(Vertex) 用于移动和捕捉到活动多边形的组件。
可以同时打开二者。
相对模式(Relative Mode) 用于相对于组件的初始方向或比例移动这些组件。
“旋转工具”菜单
通过以下标记菜单可以访问与“旋转工具”(Rotate Tool)关联的选项。您也可
以通过按住 E + 鼠标左键 () 来访问这些标记菜单。
菜单项 效果
本地(Local)/世界(World)/万向(Gimbal) 设置“旋转模式”(Rotate
mode)。
组件使用对象枢轴(Comp Use Object Pivot) 用于围绕对象的枢轴点旋转对象
组件。
离散旋转(Discrete Rotate) 用于按指定的增量旋转组件。
可以在“工具设置”(Tool Settings)编辑器中修改增量。
相对(Relative) 用于相对于组件的初始方向或比例旋转或缩放这些组件。
置于虚拟轨迹球中心(Center As Virtual Trackball) 启用时,在旋转操纵器
(中心)内部拖动区域会旋转对象或组件。
禁用时,只能通过拖动旋转操纵器旋转对象或组件。
旋转选项(Rotate Options) 打开“工具设置”(Tool Settings)。
“缩放工具”菜单
通过以下标记菜单可以访问与“缩放工具”(Scale Tool)关联的选项。您也可
以通过按住 R + 鼠标左键 () 来访问这些标记菜单。
菜单项 效果
组件使用对象枢轴(Comp Use Object Pivot) 用于相对于对象的枢轴点缩放对
象组件。
捕捉缩放(Snap Scale) 用于按指定的增量缩放组件。
可以在“工具设置”(Tool Settings)编辑器中修改增量。
相对(Relative) 用于相对于组件的初始方向或比例旋转或缩放这些组件。
缩放选项(Scale Options) 打开“工具设置”(Tool Settings)。
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