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文件 > 打开场景(File > Open Scene)


打开磁盘中保存的场景。

注意
使用“文件 > 打开场景(File > Open Scene)”打开文件时,会将工作单位(

毫米、度等)更改为该文件中指定的单位。如果不希望更改工作单位,请使用“

文件 > 导入(File > Import)”读取文件。

相关主题

支持的文件格式
创建、打开或保存场景文件
导入文件
文件 > 导入(File > Import)
文件 > 创建引用(File > Create Reference)
文件 > 打开场景(File > Open Scene)>

常规选项(General options)

文件类型(File type)
选择下次打开文件时的默认文件格式。

如果已经设置项目,那么打开场景时浏览器会指向包含该类型文件的目录。在

Windows 和 Mac OS X 系统中,也会将过滤器设置为仅显示选定类型的文件。

根据选择的“文件类型”(File Type),会显示各种的“文件类型特定选项”(

File Type Specific Options)。

执行脚本节点(Execute Script Nodes)
脚本节点包含 mayaAscii 或 mayaBinary 文件中的 MEL 脚本。可以指定一个脚

本节点,以便在从文件中读取节点时或在渲染帧前后执行其脚本。用户可以:

使用“表达式编辑器”(Expression Editor)编辑脚本节点。有关创建和编辑脚

本节点的详细信息,请参见手册中“MEL”部分的“使用脚本节点”一章。

用户界面配置信息作为脚本节点的属性存储在 Maya 场景文件中。如果禁用“执

行脚本节点”(Execute Script Nodes)选项,则不会执行 UI 脚本节点。但是

,我们建议仅在脚本出错时才禁用脚本节点的执行。

忽略版本(Ignore version)
打开 Maya 文件时忽略文件版本。“忽略版本”设置允许用户打开用更高版本

Maya 创建的文件,不管文件保存格式是 ASCII 还是二进制。如果需要在早期版

本中打开文件,使用该功能就无需保存,也无需手动编辑 ASCII 版本的 Maya 文

件来移除所需的版本行。

注意
不支持在早期版本 Maya 中打开 Maya 文件,因为无法确保功能对早期软件版本

的兼容性。“忽略版本”功能主要供同时在 Maya 多个版本的生产环境中工作的

用户使用。

引用选项(Referencing options)

加载默认引用(Load Default References)
遵循上次保存引用文件时引用文件中的被引用文件的状态。上次处理文件时加载

或卸载的任何引用都将在文件重新打开时正确加载或卸载。

加载所有引用(Load All References)
在加载所有引用的情况下打开文件。在 Maya 中打开文件后可以通过以下方法更

改引用加载的状态:打开“引用编辑器”(Reference Editor)(引用编辑器概

述),然后选择要卸载的引用。

不加载引用(Load No References)
这将在不加载任何引用的情况下打开文件。在 Maya 中打开文件后可以通过以下

方法加载引用:打开“引用编辑器”(Reference Editor)(引用编辑器概述)

,然后选择要加载的引用。

仅加载顶层级引用(Load Top-Level References Only)
仅加载最顶层的引用文件(这些文件本身可能包含嵌套的引用文件)。如果要打

开包含多层嵌套引用的复杂嵌套场景引用层次,而又只想使用层次顶层引用时,

可以使用该选项。

选择性预加载(Selective preload)
选择该选项将在打开任何文件之前先打开“预加载引用编辑器”(Preload

Reference Editor)(预加载引用编辑器)。可以选择在文件中加载或延缓引用

mayaAscii、mayaBinary 和 MEL。文件类型特定选项(File Type Specific

Options)

使用节点上属性的全名(Use full names for attributes on nodes)
显示文件中节点属性的全名。

例如,如果选择“使用节点上属性的全名”(Use Full Names for Attributes

on Nodes)选项,在文本编辑器中打开 Maya ASCII 文件时,属性名称将按如下

形式列出:setAttr.translate 0 0 0。如果禁用“使用属性的全名”(Use

Verbose Names)选项,属性名称将按如下形式列出:setAttr .t 0 0 0。

OBJ 文件类型特定选项 (OBJ File Type Specific Options)

创建多个对象(Create multiple objects)
指定如何在 OBJ 文件中创建图形。

选择 True 可以根据 OBJ 文件中指定的分组信息创建单个图形。

选择 False 可以为整个文件创建一个图形,且对象集与各指定组相对应。

组不能重叠。如果存在重叠的组,Maya 会通知用户存在重叠组,并会将选项视为

设置为 False 来重新读取文件。

声音(“音频”(audio))“文件类型特定选项”(File Type Specific

Options)

声音文件偏移(Sound file offset)
指定声音开始播放的时间。

例如,假定创建了一个小鸟在绷紧的绳上走动的动画,然后想要在小鸟走到绳子

尽头的时候播放声音文件。如果已知小鸟走到绳子尽头时处于时间 108 处,就可

以将声音文件偏移指定为 108。

“移动”(Move)文件

必须导入移动文件。请参见“文件 > 导入(File > Import)”。

“动画”(Anim)文件

必须导入动画文件。请参见“文件 > 导入(File > Import)”。

Illustrator 和 EPS 文件

必须导入 Illustrator 和 EPS 文件。请参见“文件 > 导入(File > Import)

”。

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