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文件 > 场景另存为(File > Save Scene As)


允许您为场景文件选择新的名称和位置。

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支持的文件格式
创建、打开或保存场景文件
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文件 > 保存场景(File > Save Scene)
文件 > 导出全部、导出当前选择(File > Export All, Export Selection)
文件 > 场景另存为(File > Save Scene As)>

文件类型(File type)
将文件类型设置为“mayaBinary”或“mayaAscii”。默认值为“mayaAscii”。

默认文件扩展名(Default file extensions)
为 Maya ASCII 文件名添加文件扩展名 .ma,为 Maya 二进制文件名添加文件扩展名 .mb。

3D 绘制纹理选项(3D Paint Texture Options)

这些选项定义了在保存场景时,Maya 如何保存使用“3D 绘制工具”(3D Paint Tool)创建的文件纹理。

始终(Always)
保存不同版本的场景时,保存不同版本的文件纹理。如果使用文件纹理的不同迭代次数或版本,请使用该设置。

除非被引用(Unless referenced)
只有在绘制的角色未被引用时,才会保存文件纹理。选定此选项后,即使已用新名称保存了场景,Maya 也仍会继续使用引用文件中的文件纹理。如果角色未被引用,且在选定此选项的情况下保存了场景副本,Maya 会创建文件纹理的副本。

从不(Never)
不保存新的文件纹理。如果不再需要更改文件纹理且仍要继续使用已保存的文件纹理(即使使用新名称保存了场景),则可以使用该设置。

磁盘缓存选项(Disk cache options)

这些选项涉及需要磁盘缓存的抖动变形器。磁盘缓存作为 DG 节点实现,在保存文件时更新。

始终(Always)
当第一次保存场景或用新名称保存时,创建抖动磁盘缓存文件副本。缓存文件名与场景文件名相对应。该设置为默认设置。

从不(Never)
不保存抖动磁盘缓存文件副本。使用此选项可以避免创建副本,从而节省磁盘空间。

注意
在“新建项目”(New Project)和“编辑项目”(Edit Project)窗口的“项目位置”(Project Locations)(文件 > 项目窗口(File > Project Window))列表中,都有一个“磁盘缓存”(Disk Cache)选项。使用该选项可以设定用于存储抖动变形器磁盘缓存文件的默认目录。

引用选项(Referencing options)

锁定文件(Lock File)
在从其他场景文件引用文件时,阻止编辑该文件。

文件类型特定选项(File Type Specific Options)

使用节点上属性的全名(Use full names for attributes on nodes)
显示节点属性的全称。

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