文件 > 指定脱机文件(File > Assign Offline File)
引用所选文件中的编辑,然后将其应用于“引用编辑器”(Reference Editor)中选定的引用节点。Maya 通过将编辑文件中的每个 nodename.attribute 与其应用的目标文件匹配来应用编辑。
例如,可以导出场景 sphere.ma 中 pSphere1.translateX 的引用编辑。该编辑将在引用文件中保存为 <main>:sphere_pSphere1.translateX。然后,可以将此编辑应用于场景 ball.ma 以便对 ball:pSphere1.translateX 进行编辑。
文件 > 指定脱机文件 > (File > Assign Offline File >)
常规选项(General Options)
应用方式(Apply via)
允许您将编辑作为被引用编辑进行应用或直接将编辑导入场景。导入的编辑将烘焙到主场景,无法像被引用编辑一样卸载。
为主场景指定脱机编辑。(Assign offline edits to main scene)
如果启用了该选项,则脱机编辑将存储在主场景中。否则,编辑将存储为文件引用。
文件类型(File type)
从下拉列表中选择要导入的文件类型。如果不确定要应用的文件类型,可以选择“最佳推测”。
根据选择的文件类型,可能会显示多种文件类型特定选项。
名称空间选项(Namespace Options)
使用名称空间(Use namespaces)
如果在启用“使用名称空间”(Use namespaces)的情况下引用场景,Maya 会创建一个包含被引用数据的新名称空间。启用“使用名称空间”(Use namespaces)可确保所有节点都具有唯一的名称。
名称空间是具有给定名称的对象的分组。名称空间中的每个项目都是由它自己的名称及其所属的名称空间标识的。请参见名称空间。
默认情况下,会将被引用文件的基础名称添加到被引用对象名称的开头,用冒号分隔。请参见下面的“新建名称空间(文件名)”(New Namespace (File Name))。
例如,如果引用名为 foo.ma 的一个场景,该场景包含一个名为 ball 的对象,则在导入该场景后,会将该球命名为 foo:ball。
提示
在引用文件之前,请确保重命名前缀不包含任何无效字符。
当前设置的名称空间是在“名称空间选项”(Namespace Options)区域中由 图标指示的。当前设置的名称空间的父名称空间是由 图标指示的。可以在“名称空间编辑器”(Namespace Editor)中单击“设置当前名称空间”(Set Current)来设置当前名称空间。请参见名称空间编辑器概述和编辑名称空间。
名称空间不影响 Maya 的当前选择、DAG、依存关系图或任何其他方面。
新建名称空间(文件名)(New Namespace (File Name))
如果选择该选项,会将被引用文件添加到被引用对象名称的开头,用冒号分隔。“新建名称空间(文件名)”(New Namespace (File Name))是默认设置。
新名称空间字符串(New Namespace String)
如果选择该选项,可以指定添加到被引用对象名称开头的文本字符串,用冒号分隔。如果选择“新名称空间字符串”(New Namespace String),则会为字符串显示一个文本字段。
节点名称替换对象
在将其应用于场景时,允许在脱机编辑文件上执行文本替换。可以指定一组或多组替换文本,并按它们在列表中显示的顺序将它们应用到文件。
例如,如果需要替换应用于名为 sphere1 的对象的所有编辑,并将这些编辑应用于名为 sphere2 的对象,则会在“搜索”(Search for)字段中键入 sphere1,并在“替换为”(Replace with)字段中键入 sphere2,然后单击“添加”(Add)。
搜索(Search for)
键入要搜索的节点名称,然后单击“添加”(Add)。会将节点名称添加到列表中。若要为搜索列表移除节点名称,请在列表中选择名称,然后单击“移除”(Remove)。
替换为(Replace with)
键入要用作替换对象的节点名称,然后单击“添加”(Add)。会将节点替换对象规则添加到列表中。若要从列表中移除替换对象,请选择它,然后单击“移除”(Remove)。
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