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编辑 > 传递属性值(Edit > Transfer Attribute Values)


对于源和目标共享的所有同名属性,用对象(源)的属性值来填充对象(目标)的属性值,该操作适用于时间轴内的所有帧。

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属性(Attributes)
如果“来自通道盒”(From channel box)处于启用状态,则只会传递当前在“通道盒”(Channel Box)中亮显的属性。

值(Values)
如果此选项处于启用状态,则属性值将从源对象复制到目标对象。如果此选项禁用,则这些值会被引用。

输入连接(In connections)

如果启用此选项,则通过“与源共享”(Share with source)或“从源传递”(Transfer from source)可以将从其他外部节点来的传入连接从源资源传递到目标对象。

与源共享(Share with source)
Maya 会创建从外部节点到目标对象的新传入连接。因此,更改外部节点会影响源对象和目标对象二者。

从源传递(Transfer from source)
Maya 删除到源资源的传入连接并创建到目标对象的新连接。因此,更改外部节点仅影响目标对象。

输出连接(Out connections)
如果启用此选项,则所有到其他节点的引出连接从源对象移动到目标对象。

关系(Relationships)
如果启用“传递父/子关系”(Transfer parent/child relationships),且源和目标对象是具有相同已发布父或子锚点名称的资源,则父/子关系从源资源传递到目标资源。

重命名(Rename)
如果“重命名目标资源”(Rename target asset)处于启用状态,则目标资源将以源资源的名称重命名。源资源将以 -Orig 为后缀重命名。

相关的链接

在资源之间传递属性值

(www.cgtsj.com)