编辑 > 细节级别 Level of Detail
用于关联某些几何体的多个版本,以便基于游戏引擎中的距离进行替换。这样使用远处和近处之间的多个版本就可以为近处生成模型的高质量版本,为远处生成模型的低质量版本。
注意
“细节级别”(Level of Detail)不处理实例;如果将实例化几何体添加到“细节级别”(Level of Detail)中,则该实例化几何体将不会一致显示。创建细节级别时请仅使用非实例化几何体。
“编辑 > 解组(Edit > Ungroup)”不应与“细节级别”(Level of Detail)一起使用;“细节级别”阈值信息不会在“撤消”(Undo)时正确重置。使用“编辑 > 细节级别(Edit > Level of Detail)> 解组(Ungroup)”可以正确解组 节点。
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细节级别组节点
添加和编辑级别
添加新级别
创建新对象,添加到细节级别组中。
请执行下列操作之一:
在“Hypergraph”中,使用鼠标中键 () 将新对象拖放到 lodGroup 节点上。
在“大纲视图”(Outliner)中,使用鼠标中键将新对象拖放到该组上。
新对象将添加 lodGroup 层次的底部。
提示
您也可以选择“编辑 > 细节级别 (Edit > Level of Detail)> 解组(Ungroup)”,对组进行重新排列。重新排列对象并创建新组。
同时预览多个对象
您可以同时预览不同对象,对这些对象进行比较。
查看多个对象
在“Hypergraph”中,选择细节级别组节点。
节点的属性显示在“通道盒”(Channel Box)中。每个“显示级别”(Display Level)有三种可能的设置:“使用细节级别”(uselod)、“显示”(show)和“隐藏”(hide)。
使用鼠标左键单击一个“显示级别”(Display Level)的“使用细节级别”文本。此时将显示带有三个选项的下拉菜单。
选择一个选项:您可以显示或隐藏任何对象组合。
提示
将“显示级别”(Display Levels)重置为“使用细节级别”可以返回常规细节级别行为。
关于正交摄影机和细节级别的说明
“细节级别”根据组与摄影机的距离显示细节级别组的一个子对象。对于透视摄影机而言,这意味着测量摄影机位置与组边界框中心的距离。
对于正交摄影机而言,该距离的测量方式有些不同。这是因为正交视图中的缩放、平移和推拉不会更改摄影机位置,而是更改摄影机的正交宽度。因此,该距离的测量方式如下:
距离 =(默认摄影机距离)*(摄影机正交宽度)/(默认正交宽度)
在该等式中代入 Maya 默认值则得出如下等式:
距离 = 3.333 *(摄影机正交宽度)
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