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将选定 NURBS 对象转化为多边形。

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将 NURBS 曲面转化为多边形网格
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附加多个输出网格(Attaching multiple output meshes)

附加多个输出网格(Attach Multiple Output Meshes)
生成单个网格,即使原始 NURBS 对象由不同的曲面组成。

例如,如果在“附加多个输出网格”(Attach Multiple Output Meshes)启用的情况下将 NURBS 立方体(由六个单独面组成)转化,生成的多边形立方体只有一个网格。如果“附加多个输出网格”(Attach Multiple Output Meshes)处于禁用状态,多边形立方体将由六个单独的网格组成。

合并容差(Merge Tolerance)
决定为了合并成单个网格闭合顶点必须满足什么样的条件(当“附加多个输出网格”(Attach Multiple Output Meshes)处于启用状态)。

匹配渲染细分(Match Render Tessellation)
当“匹配渲染细分”(Match Render Tessellation)处于启用状态,在将其转化为多边形网格时使用为 NURBS 曲面设置的现有渲染细分值。因此,转化的多边形网格将匹配渲染版本的 NURBS 曲面。当“历史”(History)处于启用状态时,只要 NURBS 渲染细分值修改,“NURBS 到多边形”转化就会更新。

注意
该功能仅支持“Maya 软件”(Maya software)NURBS 细分设置。它不支持 Mental Ray 细分设置。

输出到三角形或四边形

类型(Type)
选择将 NURBS 几何体转化为多边形数据时使用的多边形类型。

如果选择“三角形”(Triangle)(默认),将创建由三条边构成的多边形。如果选择“四边形”(Quads),将创建由四条边构成的多边形。

注意
当细分修剪的 NURBS 曲面时,即使选项设置为四边形,沿着修剪边可也能会创建某些三边多边形(三角形)。

选择细分方法

细分意味着可以从 NURBS 几何体创建一组多边形。每个细分方法提供选项来控制生成的多边形曲面。

有四种细分方法:“标准适配”(Standard fit)、“常规”(General)、“计数”(Count)和“控制点”(Control Points)。

标准适配(Standard fit)

“标准适配”(Standard Fit)是默认的细分方法。它是“自适应”的细分,也就是说以下选项用于确定何时停止细分。

例如,细分停止于您设置的“分数容差”(Fractional Tolerance)值。如果有一条边比“最小边长”(Minimal Edge Length)短,细分在该边停止。如果在边内曲面足够平坦(指定弦/高比足够小),细分在此处停止。

弦高比(Chord Height Ratio)
“弦高比”(Chord Height Ratio)是曲线到用于近似它的多边形边的最大距离和弦长之间的比率。弦长是两个多边形的顶点之间的线性距离。

有效值范围介于 0 和 1 之间,其中较大的数值会产生较少的多边形顶点。

例如,默认值为 0.1,意味着在创建其他编辑点之前高度必须大于弦长的 1/10。

分数容差(Fractional Tolerance)
“分数容差”(Fractional Tolerance)值确定原始曲面和插值多边形曲面之间保持的精确度。默认设置为精确到 0.01 单位以内,其中单位是指当前的线性测量单位(默认的测量单位为厘米)。因此,在任何点多边形曲面离原始 NURBS 曲面的距离都不会超过容差距离。

在下一示例中,请注意当把“分数容差”(Fractional Tolerance)值从 1 更改为 0.01时,可以怎样增强多边形曲面的精确度。

最小边长(Minimal Edge Length)
输入一个值或使用“最小边长”(Minimal Edge Length)滑块来设置创建的三角形或四边形的边的最小长度。

3D 增量(3D Delta)
“3D 增量”(3D Delta)值确定在曲面上组成细分的初始栅格的 U 和 V 等参线的 3D 间距。在以下示例中,“3D 增量”(3D Delta)值从默认值 0.1 更改到 1.0。

常规(General)

为“常规”(General)设置“细分方法”(Tessellation Method)以显示下列选项。

设置初始细分控制

除非“使用弦高”(Use Chord Height)或“使用弦高比”(Use Chord Height Ratio)处于启用状态,否则将执行统一细分操作。每个跨度/曲面拆分为多个多边形的数量取决于设置的“U 向数量”(Number U)和“V 向数量”(Number V)值。

U 类型(U Type)/V 类型(U Type)
“U 类型”(U Type)和“V 类型”(V Type)弹出菜单项可以指定是根据跨度所在处(然后拆分每个跨度)拆分曲面,还是基于整个曲面参数化拆分曲面。

U 向数量(Number U)/V 向数量(Number V)
每个跨度或曲面分割为此处指定数量的多边形。

指定二级细分控制

如果“使用弦高”(Use Chord Height)或“使用弦高比”(Use Chord Height Ratio)处于启动状态,可以为“弦高”(Chord Height)和“弦高比”(Chord Height Ratio)设置特定的值。如果曲线上的比值大于当前值,大于 0 的值将产生较少的多边形顶点。例如,默认值为 0.1,意味着在创建其他编辑点之前高度必须大于弦长的 1/10。

启用“边交换”(Edge Swap)可以生成和最终的四边形具有相反方向的三角形。

计数(Count)

为“计数”(Count)设置“细分方法”(Tessellation Method)以显示下列滑块。

“计数”(Count)滑块
使用“计数”(Count)滑块可确定曲面细分成多少多边形。请看以下示例。

控制点(Control Points)

这种细分方法将 NURBS 模型转化成多边形,同时匹配原始 NURBS 曲面的 CV。此操作没有其他选项。

注释

当使用“控制点”(Control Points)细分方法(Tessellation Method)”时:

设置的“类型”选项被忽略,并且生成的多边形默认为四边形。
如果将修剪的 NURBS 曲面转化,曲面将被当做未修剪曲面转化。
当使用“附加多个输出网格”(Attach Multiple Output Meshes)选项,则此操作可能由于多种原因无法附加曲面:

如果附着大量曲面,并且某些曲面非常小,容差必须设置为合适小的值,否则附着操作将失败。
如果附着多个曲面,所有曲面必须在用户定义的容差范围内连续。分隔区域不能在单个操作中完成附着。在此情况需要多次使用附着操作;每个连续的区域一次。
要附着的曲面的法线必须朝向相同的方向,否则附着将失败。
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