显示 > 多边形(Display > Polygons)
背面消隐(Backface Culling)
在 3D 视图的线框模式中,仅绘制面向摄影机的对象。在某些系统上可以通过启用“背面消隐”(Backface Culling)来改善性能。选择下列选项之一:
禁用
默认情况下 Maya 禁用背面消隐。显示所有的线框。
启用
在法线背离摄影机的区域曲面不可见。
消隐选项(Culling Options)
选择下列消隐选项之一。
保持线框(Keep wire)
显示线框轮廓线。
保持硬边(Keep hard edges)
设置背面消隐仅用于软边。
保持顶点(Keep vertices)
显示顶点。
顶点(Vertices)
在选定的多边形上显示顶点的各个点。
顶点大小(Vertex Size)
调整在场景视图中顶点绘制的大小。默认大小是 3。范围是 0.2 到 10。
UV
在选定的多边形上显示 UV 纹理坐标 (UV)。
未共享 UV(Unshared UVs)
在对象上显示 UV 纹理坐标 (UV)。
如果 UV 为共享,显示为单个紫色的点。
如果 UV 不共享,在给定的 UV 所属顶点附近显示多个紫色点。当在“UV 纹理编辑器”(UV Texture Editor)中选择 UV,将显示一条指向其所属面的线。
启用“未共享 UV”(Unshared UVs)选项以显示和选择未共享 UV。
UV 大小(UV Size)
调整 UV 纹理坐标 (UV) 在场景视图和“UV 纹理编辑器”(UV Texture Editor)中绘制的大小。默认大小是 0。范围是 0.2 到 10。
组件 ID(Component IDs)
根据选择的组件类型在对象的顶点、边、面或 UV 上显示索引号。UV 的索引号仅出现在“UV 纹理编辑器”(UV Texture Editor)中。
面法线(Face Normals)
显示多边形每个面的垂线(法线)。
顶点法线(Vertex Normals)
显示多边形每个顶点的垂线(法线)。顶点法线仅在选定对象上显示。
切线(Tangents)
在网格上显示表明切线和法线方向的线。Binormal 显示为蓝色。切线法线显示为红色。
法线大小(Normals Size)
通过输入值或使用滑块指定大小来调整法线的长度。范围是 0.2 到 10。
标准边(Standard Edges)
在默认设置中显示所有边。
软边/硬边(Soft/Hard Edges)
软边显示为虚线而硬边显示为实线。
硬边(Hard Edges)
仅显示硬边(软边不可见)。
边界边(Border Edges)
亮显所有边界边(仅在“纹理编辑器”(Texture Editor)中)。
折痕边(Crease Edges)
启用或禁用多边形上的折痕边。
纹理边界边(Texture Border Edges)
启用或禁用纹理边界边。
边宽度(Edge Width)
通过输入数值或使用滑块在 0.02 到 10 之间选择来调整边宽度。
面中心(Face Centers)
显示一个小正方形以指示面中心。
面三角形(Face Triangles)
将所有多边形面显示为三角形。
非平面面(Non-planar Faces)
亮显所有非平面面。
重置显示(Reset Display)
还原默认设置。
限于选定对象(Limit to Selected)
将所做的修改限制应用于选定的多边形。若要将显示更改应用于所有多边形,请禁用该选项。
自定义多边形显示(Custom Polygon Display)
使用“自定义多边形显示”(Custom Polygon Display)窗口可以设置多边形的特定组件的显示方式。该对话框提供了一种可以设置多个选项的方法,也可以在“显示 > 多边形”(Display > Polygons)菜单进行,且与 Maya 的早期版本兼容。
受影响的对象(Objects affected)
确定受在该窗口应用的设置影响的对象。
顶点(Vertices)
可以显示在多边形上的顶点和顶点法线。
分别与“显示 > 多边形 > 顶点”(Display > Polygons > Vertices)和“显示 > 多边形 > 顶点法线”(Display > Polygons > Vertex Normals)选项有相同效果。
亮显(Highlight)
与“显示 > 多边形 > 折痕顶点”(Display > Polygons > Crease Vertices)有相同效果。
顶点大小(Vertex Size)
与“显示 > 多边形 > 顶点大小”Display > Polygons > Vertex Size有相同效果。
边(Edges)
允许自定义显示边的硬度。
与“显示 > 多边形 > 标准边”(Display > Polygons > Standard Edges)、“显示多边形 > 软边/硬边”(Display Polygons > Soft/Hard Edges)和“显示 > 多边形 > 硬边”(Display > Polygons > Hard Edges)有相同效果。
亮显(Highlight)
允许亮显边界边、纹理边和折痕边。
分别于“显示 > 多边形 > 边界边”(Display > Polygons > Border Edges)、“显示 > 多边形 > 折痕边”(Display > Polygons > Crease Edges)和“显示 > 多边形纹理边界边”(Display > Polygons Texture Border Edges)有相同效果。
边宽度(Edge width)
与“显示 > 多边形 > 边宽度”(Display > Polygons > Edge Width)有相同效果。
面(Face)
可以显示面中心、面法线和非平面面。
分别与“显示 > 多边形 > 面中心”(Display > Polygons > Face Centers)、“显示 > 多边形 > 面三角形”(Display > Polygons > Face Triangles)和“显示 > 多边形 > 非平面面”(Display > Polygons > Non-planar Faces)有相同效果。
显示项目编号(Show item numbers)
允许显示每个顶点、边、面和 UV 的 ID。
与在“显示 > 多边形 > 组件 ID”(Display > Polygons > Component IDs)中的选项有相同效果。
法线大小(Normals size)
当显示法线时调整法线的长度。
与“显示 > 多边形 > 法线大小”(Display > Polygons > Normals Size)有相同效果。
UV 大小(UV Size)
调整 UV 的大小。
与“显示 > 多边形 > UV 大小”Display > Polygons > UV Size有相同效果。
纹理坐标(Texture coordinates)
可以在任何时候单独显示 UV 或作为对象上的拓扑显示。
和“显示 > 多边形 > UV”Display > Polygons > UVs和“显示 > 多边形 > 未共享 UV”(Display > Polygons > Unshared UVs)有相同效果。
颜色操作(Color operations)
当“在着色显示下上色”(Color in Shaded Display)处于启用状态时,可以观看“应用颜色”(Apply Color)、“预照明”(Prelighting)和“绘制顶点颜色工具”(Paint Vertex Color Tool)在着色模式的效果。只要选择这些命令,此选项在默认情况下处于启用状态。选择“对材质通道上色”(Color Material Channel)以细化您的应用程序。有关使用这些选项和“应用颜色”(Apply Color)操作的详细信息,请参见上色多边形。
背面消隐(Backface culling)
与“显示 > 多边形 > 背面消隐”(Display > Polygons > Backface Culling)效果相同。
平滑网格预览(Smooth Mesh Preview)
允许快速观看进行平滑后网格的样子。
与在键盘上按下 2 键的效果相同。
显示(Display)
允许同时显示原始网格(作为框架)和平滑网格,或仅显示平滑网格。
编辑(Edit)
允许选择要编辑原始版本、平滑版本或同时编辑网格的两个版本。
只有当“显示”(Display)设置为“框架 + 平滑网格”(Cage + Smooth Mesh)时才可用。
分段级别(Division Levels)
确定显示在场景面板中的并发平滑操作数目。
附加控制(Extra controls)
“平滑网格预览”(Smooth Mesh Preview)有许多附加选项。有关这些控制的详细信息,请参见“网格 > 平滑(Mesh > Smooth)”。
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