显示 > NURBS(Display > NURBS)
CV
显示选定 NURBS 曲面的控制顶点 (CV)。
编辑点(Edit Points)
显示选定 NURBS 曲面的编辑点。
壳线(Hulls)
显示选定 NURBS 曲面的壳线。
法线(着色模式)(Normals (Shaded Mode))
显示选定 NURBS 曲面的法线。法线仅在着色模式(热键:5)下显示。
面片中心(Patch Centers)
在面片中心显示小方形。
曲面原点(Surface Origins)
显示 NURBS 曲面的原点曲线。
自定义(Custom)
允许您通过同时设置多个选项自定义 NURBS 显示选项。使用“范围”下拉列表可以指定显示组件的 NURBS 对象范围。这里的范围可以是活动对象、所有对象、新曲线或新曲面。
壳线(Hull)
仅显示壳线。该设置可以应用于活动对象或应用于所有对象。此外,该选项还可以控制显示的壳线分段数。
粗糙/中等/精细(Rough/Medium/Fine)
以预设质量级别显示对象。选择“中等”或“精细”会减慢显示,降低交互式性能,但会提高图像精度。
这些选择的选项可以将设置应用于活动对象或应用于所有对象。
注意
这些设置的热键是:1(“粗糙”)、2(“中等”)和 3(“精细”)。
自定义平滑度(Custom Smoothness)
用于自定义显示质量。
下图中,对象的平滑度已从默认的中等质量级别更改为自定义的壳线质量级别。
NURBS 平滑度(自定义)选项(NURBS Smoothness (Custom) options)
受影响的对象(Objects Affected)
选择“活动”对象或“所有”对象。
几何体(Geometry)
若要显示所有几何体,请选择“完全”(Full)。要仅显示壳线,请选择“壳线”(Hull)。
线框(Wireframe)
每个 U 向跨度的曲面分段/每个 V 向跨度的曲面分段(Surface Div per Span USurface Div per Span V)
这两个设置都是细分 NURBS 面片,实现以更精细的网格外观显示面片的目的。范围在 0 到 32 之间。
每个跨度的曲线分段(Curve Div per Span)
指定每个跨度的曲线分段数,以更粗糙或更平滑的外观显示曲线。范围在 1 到 128 之间。
着色(Shaded)
显示渲染细分几何体(Display Render Tessellation Geometry)
启用后可以查看渲染器将用于曲面的细分图案。必须在着色模式下才能查看该图案。
每个跨度的曲面分段(Surface Div per Span)
指定着色模式下每个跨度的曲面分段数。范围在 0 到 32 之间。
壳线(Hull)
U 向壳线简化/V 向壳线简化(Hull Simplification UHull Simplification V)
如果已将“几何体”(Geometry)设置为“壳线”(Hull),则可以使用这些设置控制显示的壳线分段数。
请将您关于此页内容的评论发送给我们
(www.cgtsj.com)