着色 > 交互式着色(Shading > Interactive Shading)
控制交互式模式(例如变换、摄影机导航和播放)下对象的显示。同时,可以在某种着色模式下显示法线。例如,在交互式显示是边界框时,可以在平滑着色处理模式下显示法线。
交互式着色模式(Interactive shading mode)
从下拉列表中选择一个选项:
着色(Shaded)
线框(Wireframe)
在交互模式下,以线框模式显示对象。
边界框(Bounding Box)
在交互模式下,以边界框形式显示对象。
点(Points)
在交互模式下,以点状显示对象。
高质量渲染(High Quality Rendering)
启用“高质量渲染”(High Quality Rendering)时,该选项将使用硬件渲染器为对象着色,但通过设置下列选项可以加快交互时的刷新速度:
小对象消隐阈值(Small object culling threshold)
启用遮挡消隐,遮挡消隐取决于为对象尺寸指定的值(或对象的未遮挡部分),相对于屏幕大小(以百分比或像素值为单位)。不会绘制任何低于该级别的对象。
例如:假设某个对象在显示 10000 个像素的视口中占据 5000 个像素,那么 50% 的容差会使该对象处在容差范畴之外,因而不会得到绘制。
禁用阴影(Disable Shadows)
交互期间不会绘制阴影。
背面消隐(Backface Culling)
交互期间不会绘制所有背向查看器的多边形面。
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