显示层编辑器
可用于组织场景中的大型片段,以便可以立即显示、隐藏或编辑它们。
通过单击单选按钮,可以在“显示层”(Display Layer)编辑器、“渲染层”(Render Layer)编辑器和“动画层”编辑
器之间切换。有关渲染层编辑器的更多详细信息,请参见“渲染层编辑器”(Render Layer editor)窗口。有关动画层编
辑器的详细信息,请参见动画层编辑器。
相关主题
•组织显示层上的对象
•一次编辑层上的所有对象
•打开动画层编辑器
菜单
“层”(Layers)菜单
创建空层(Create Empty Layer)
根据下拉列表中的选择,使用默认名称(如 layer1)创建新显示层。
选择选定层中的对象(Select Objects in Selected Layers)
选择选定层中包含的对象。
从选定层中移除选定对象(Remove Selected Objects from Selected Layers)
从选定层中移除所有对象,然后将它们指定给默认层。选定层将变为空层,这样就可以指定其他对象。
成员身份(Membership)
打开“关系编辑器”(Relationship Editor)以从层中移除对象或将对象添加到层中。
属性(Attributes)
为选定层打开“属性编辑器”(Attribute Editor)。“属性编辑器”(Attribute Editor)中有一些属性无法通过“编辑
层”(Edit Layer)窗口进行访问。
删除选定层(Delete Selected Layers)
删除选定层,但不删除层中的对象。
删除未使用的层(Delete Unused Layers)
删除没有任何内容的层。
设置所有层(Set All Layers)/设置选定层(Set Selected Layers)/仅设置选定层(Set Only Selected Layers)
可以设置所有层或选定层的特性。设置选定层的特性时,可以指定未选定的层是否将受到影响。
可以设置下列特性:
可见/不可见(Visible/Invisible)
正常/模板/引用(Normal/Template/Reference)
全部细节/边界框(Full Detail/Bounding Box)
着色/未经着色(Shaded/Unshaded)
带纹理/未上纹理(Textured/Untextured)
启用播放/禁用播放(Playback On/Playback Off)
在“显示层”上单击鼠标右键 () 时,也会出现上面的层设置菜单项。
按字母顺序对层排序(Sort Layers Alphabetically)
按名称对层排序。
按时间顺序对层排序(Sort Layers Chronologically)
按创建时间对层排序。
“选项”(Options)菜单
可以设定下列二进制选项:
•将新层作为当前层(Make New Layers Current)
•将新对象添加到当前层(Add New Objects to Current Layer)
•显示名称空间(Show Namespace)
使用名称空间时,对象名称有时可能会变得很长。这使得很难按名称区分对象。禁用名称空间的显示会使用“...:”替换节
点名称的名称空间部分(如果有)。缩短的名称使得区分场景中的不同对象更为容易。
注意
在 Maya 中使用文件引用时,名称空间是管理命名的首选方法。建议在使用文件引用时,不要使用 Maya 的重命名前缀约定
。尽管使用重命名前缀时,节点的 DAG 路径或长名称可能使该节点成为唯一,但是这些路径或长名称不能在文件引用内一
致地工作,并会使层次 DAG 更改复杂化,这可能会导致以后的问题。
上下文相关菜单
在某个层上单击鼠标右键 () 时,下列命令会可用。
添加选定对象(Add Selected Objects)/移除选定对象(Remove Selected Objects)/选择对象(Select Objects)
将对象添加到显示层或从显示层中移除对象。也可以选择当前显示层中的所有对象。
设置所有层(Set All Layers)/设置选定层(Set Selected Layers)/仅设置选定层(Set Only Selected Layers)
请参见上文。
清空层(Empty the Layer)
从层中移除所有对象,使其为空层。
删除层(Delete Layer)
删除层。
成员身份(Membership)
请参见上文。
属性(Attributes)
displayLayer
键入层的名称。
启用覆盖(Enable Overrides)
禁用该选项可禁用层的效果。将显示层中的对象,且这些对象的行为就好像它们不属于该层一样。
显示类型(Display Type)
选择层显示的方式。
正常(Normal)
根据层的设置,层中的对象会正常显示。可以选择层中的对象并捕捉到它们。
模板(Template)
层中的对象会变为模板。可以在工作区中看到模板对象,但无法选择它们,也无法捕捉它们。
引用(Reference)
可以捕捉到层中的对象,但无法选择或修改它们。
细节级别(Level of Detail)
为层对象选择显示细节的级别:
完全(Full)
为层对象显示全部细节。
边界框(Bounding Box)
将对象显示为表示其边界体积的框。边界框会加快 Maya 操作,对于复杂模型会产生显著的差异。
着色(Shading)
处于着色显示中时,启用该选项可使层对象看起来已着色。
纹理(Texturing)
处于着色显示中时,启用该选项可显示层对象上的纹理。
播放(Playback)
启用该选项可在播放过程中设置层对象的动画。如果在场景中有多个角色,并希望单独查看每个角色的动画,则可以将每个
角色放置在它自己的层中,然后根据需要播放每个角色的动画。
可见(Visible)
启用该选项可使层中的对象可见。
颜色(Color)
选择属于该层的所有对象的颜色。
编号(Number)
这是指定给层的编号。
导入文件时合并显示层
若要在读入文件时简化层的合并,请选择“窗口 > 设置/首选项 > 首选项(Window > Settings/Preferences >
Preferences)”,单击“文件/项目”(Files/Projects)类别,然后在“显示层”(Display Layer)区域中,为“文件
导入合并”(File Import Merge)选择下列选项之一:
无(None)
如有必要保持唯一性,会将读入的所有层放置在一个新层中,对其重新编号并重命名。
按编号(By Number)
会将读入的所有层(这些层具有与现有层相同的索引编号)与该层合并,而不是创建一个新层。
按名称(By Name)
会将读入的所有层(这些层具有与现有层相同的名称)与该层合并,而不是创建一个新层。
按颜色识别显示层
可以将每个显示层与一种不同的颜色相关联,以便更易于识别哪些对象位于“Hypergraph”中和场景视图中的每个显示层中
。
注意
如果选定了对象或节点,那么在“Hypergraph”中该对象或节点仍显示为黄色,且在场景视图中轮廓变为绿色。如果未选定
对象和节点,则仅会看到每个显示层的颜色。
将每个显示层与某种颜色相关联
1.在“渲染层编辑器”(Render Layer Editor)中单击“显示”(Display)(“窗口 > 渲染编辑器 > 渲染层编辑器”(
Window > Rendering Editors > Render Layer Editor))以查看显示层。
2.在“渲染层编辑器”(Render Layer Editor)中,选择希望与某种颜色关联的显示层。双击颜色框(该框位于层名称旁
边),将显示“编辑层”(Edit Layer)对话框。
3.从“颜色”(Color)属性中选择一种颜色,然后单击“保存”(Save)。
选定层中的所有对象将以指定的颜色显示在场景视图中,且选定层中的所有节点将以指定的颜色显示在“Hypergraph”中。
(www.cgtsj.com)