返回首页 >> Maya文档 >> maya显示首选项(Display preferences)

显示首选项(Display preferences)


可以在“首选项”(Preferences)窗口的“显示”(Display)类别中设定以下首选项。

性能(Performance)

快速交互(Fast interaction)
启用“快速交互”(Fast Interaction)时,可以通过显示较少的几何实体(如多边形)来提高性能。默认为禁用。

最大纹理显示分辨率
如果编辑大于 1K×1K 的图像时发现性能明显降低,这可能是由于显卡内存不足、无法以该分辨率显示纹理而造成的。使用

该选项,可以设定用于显示的纹理的最大大小。

建议重新启动 Maya,使这些设置生效。

烘焙的视口纹理(Baked viewport textures)
可以设定滑块,以便在平衡快速和高质量的前提下显示场景视图纹理。

注意•如果场景只有硬件纹理,则该滑块无效果。
•场景的纹理不会自动更新为任何更改。您必须通过重新加载场景等方式强制更新。
•只有那些已设定为使用默认纹理质量、但其 2D 纹理旋转选项在硬件中未处理的纹理(例如:使用卡/驱动者在硬件中不支

持的交错或其他选项)才会受到影响。
样例的最大分辨率
现在,可以为“材质示例”样例设定最大分辨率。如果文件纹理大小超过指定的分辨率,则不会创建样例,除非通过以下方

式明确请求:在“Hypershade”中,按住鼠标右键 () 的同时单击样例,并从标记菜单中选择“刷新样例”(Refresh

Swatch);或者,在“材质示例”样例中,在“属性编辑器”(Attribute Editor)内,单击该样例以刷新显示。

这样可以减少内存消耗、缩短转化时间并提高性能,特别是在处理许多大型纹理时尤其如此。这对于初始加载许多大型文件

纹理最为有用。样例创建之后,它将始终显示。

从下拉列表中选择最大分辨率。也可以选择“自定义”(Custom)选项,并输入所需的分辨率。分辨率高于此值的文件纹理

不会显示在“属性编辑器”(Attribute Editor)或“Hypershade”的“材质示例”样例中。默认为 2Kx2K。

自定义分辨率(Custom Resolution)
对于样例,请从“最大分辨率”下的下拉列表中选择“自定义”(Custom),并在该字段中输入文件纹理的分辨率。

视图(View)

轴(Axes)
显示一个或两个 XYZ 坐标(视图轴和原点轴)。如果禁用两个选择,则不会出现 XYZ 坐标。

视图轴(View Axis)
在视图的左下角显示 XYZ 坐标。默认为启用。

原点轴(Origin Axis)
在坐标 0, 0, 0 处显示 XYZ 坐标。默认为禁用。

栅格平面(Grid plane)
显示或隐藏栅格平面。该栅格是 2D 平面,可表示视图中的 3D 维度。如果需要设置与实体曲面相对的运动,它将十分有用

。选择“隐藏”(Hide)以隐藏栅格。默认为“显示”。

该设置将覆盖“显示 > 栅格(Display > Grid)”设置。

活动对象枢轴(Active object pivots)
指定是否显示枢轴点。默认为禁用。

受影响对象的亮显(Affected highlighting)
启用或禁用亮显显示。与选定对象关联或受其影响的对象以不同的颜色亮显。默认为启用。

注意
可以通过选择“窗口 > 设置/首选项 > 颜色设置”(Window > Settings/Preferences > Color Settings)、单击“活动

”(Active)选项卡、展开“常规”(General)并修改“受影响活动对象”(Active Affected)来编辑该亮显颜色。

着色对象上的线框(Wireframe on shaded)
选择要如何显示着色对象上的线框。

完全(Full)
显示着色对象上的普通分辨率线框。这是默认设置。

精简(Reduced)
显示着色对象上较少的线。

无(None)
不显示着色对象上的线。如果选择“无”(None),则可增强性能。

影响区域(Region of effect)
该选项允许启用或禁用影响区域的显示。“影响区域”(Region of effect)是随移动的选定 CV 潜在更改的对象的一部分

。请注意,曲线将显示影响区域和曲面。默认为启用。

对模板进行着色(Shade templates)
如果启用,则模板对象在着色视图中显示为着色。如果禁用,则模板对象显示为线框,而其他所有对象显示为着色。默认为

禁用。

背景渐变(Background gradient)
启用时,主视口将显示渐变背景色。默认为启用。请参见更改场景视图的背景色。

(www.cgtsj.com)