“建模”(Modeling)首选项
可以在“首选项”(Preferences)窗口的“建模”(Modeling)类别中设置下列首选项。
输出几何体类型(Output Geometry Type)
将几何体输出为(Output geometry as)
通过这些设置,可以确定通过建模操作(例如旋转、放样、挤出、圆角混合等等)创建的几何体类型。此处的设置将影响所有适用的建模操作。否则,请选择“混合”(Mixed),以便单独使用各建模操作的设置。
NURBS 交互(NURBS Interaction)
交互模式(Interaction mode)
确定是否需使用类似操作或工具的特定 NURBS 建模命令。通过操作,可以对选定的对象采用离散函数。通过工具,可以操纵对象,直到完成操作。当您能够熟练地运用 Maya 的 NURBS 建模功能时,您可能希望将操作更改为工具。
若要全局更改适用的建模工具,请选择“全部为工具”(Everything is a Tool)或“全部为操作”(Everything is an Action)。若要分别设置每个命令,请选择“混合”。
多边形(Polygons)
转化组件选择(Convert component selection)
如果某项操作只作用于组件,则启用“转化组件选择”(Convert component selection),以使 Maya 自动将对象选择转化为适当的组件选择模式。
例如,如果选择一个多边形对象并尝试挤出面,则 Maya 将自动选择对象上的所有面,然后继续。
创建单面网格(Create meshes single sided)
启用此选项后,新的多边形网格(例如,通过多边形基本体工具或多边形操作创建的网络)将自动关闭“渲染统计信息 > 双面”(Render Stats > Double Sided)属性。
智能命令设置(Smart command settings)
根据所执行操作的种类修改多边形设置:
可选择以下选项。
•设置显示属性以显示与操作相关的多边形组件(例如,显示法线或边界边)。
•为适用于操作的对象/组件设置选择遮罩。
•设置选择约束,使操作具有含义。
多边形切线空间
您可以选择 Maya 为场景内所有网络设置切线空间的方式。有关“多边形切线空间”(Polygon Tangent Space)的详细信息,请参见“切线空间”。
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