资源和文件引用  
  资源
资源概述
什么是资源?
资源的各个部分
使用资源
什么是封装?
已发布的属性和节点
资源模板
资源模板的各个部分
模板文件格式
资源和文件引用
资源编辑器
  资源工作流
预先规划工作流
美工人员控制工作流
美工人员工作流提示
  创建和移除资源
创建资源
预览资源内容
移除资源
  导航资源
选择资源
选择资源内容
设置当前资源
锁定资源
隐藏未发布的节点和属性
在通道盒中组织资源
在属性编辑器中组织资源
使用自定义图标标记资源
  在 Hypergraph 或 Hypershade 中导航资源
展开和收拢资源
展开和收拢资源
在资源内排布节点
显示和隐藏连接
自定义资源的背景
在 Hypershade 中查看资源
在大纲视图中导航资源
显示或隐藏资源内容
查看已发布的属性
自定义资源在 UI 中的处理方式
  编辑资源
将节点添加到资源中
从资源移除节点
发布或取消发布属性
发布渐变属性
发布样例属性
发布连接到外部节点的属性
将多个属性发布到一个已发布的名称上
编辑已发布属性的值
发布或取消发布节点
示例:交换机器人的手臂(仅限“高级资源”)
绑定/取消绑定属性或节点
自动绑定资源
重命名已发布的名称
连接资源属性
在资源之间传递属性值
示例:在非匹配层次上复制动画
为资源指定自定义命令或菜单
  创建模板和视图
创建资源模板
将模板指定给资源
编辑资源模板
重新加载资源模板
保存资源模板
更改模板搜索路径
将资源模板组织到软件包中
创建绑定集
自定义模板绑定集
为资源模板添加视图
为资源设置活动视图
自定义模板视图
本地化资源用户界面
示例:创建模板和视图
  资源和文件引用
为引用准备资源
引用资源
将资源导出为文件引用
替换被引用的资源
示例:在场景中引用和交换汽车
锁定引用资源
创建代理资源
  文件引用
关于文件引用
文件引用工作流
关于代理引用
含共享编辑的代理
代理引用工作流
关于代理标记
代理引用提示
关于引用编辑器
修改文件引用
锁定文件引用
Maya 如何记录对文件引用的编辑
名称空间
文件引用提示
将引用编辑保存到孙对象文件
文件引用和节点结构
使用文件引用
使用代理引用
  使用名称空间
创建名称空间
编辑名称空间
显示名称空间
移除名称空间
列出、复制或移除引用编辑
在“引用编辑器”(Reference Editor)中编辑引用路径
查看选定的引用
导出到脱机文件
指定脱机文件
  环境变量
环境变量概述
在 Maya 中设定和获取环境变量
使用 Maya.env 设定环境变量
使用系统命令设定环境变量
标准路径
常规变量
音频变量
文件路径变量
渲染变量
Mac OS X 特定变量
Linux 特定变量
   
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