动画  
  动画基础知识
Maya 中的动画
控制动画
预览动画
播放预览动画
禁用动画
烘焙模拟
动画快照和动画扫描
转台动画
Maya 中的动画旋转
编辑动画首选项
使用动画控件
设定关键帧标记在时间滑块中的外观
创建转台动画
  预览动画
运动轨迹
创建可编辑的运动轨迹
修改运动轨迹上的关键帧或切线
编辑运动轨迹特性
为对象生成重影
播放预览动画
  播放动画
显示动画帧速率
设定和显示场景的时间码
播放期间查看对象操纵器
优化场景播放
  将音频添加到动画
导入音频文件
在时间滑块上显示音频
音频工作流示例
播放音频文件
设定音频播放设置
从场景中删除音频
在 Linux 上设置音频
  创建时间变形效果
场景时间扭曲效果
创建全局时间扭曲效果
编辑全局时间扭曲效果
移除全局时间扭曲效果
  设定动画快照和动画扫描
设定动画快照和动画扫描
应用动画快照
应用动画扫描
启用或禁用动画快照和动画扫描
删除动画快照或动画扫描构建历史
  关键帧动画
关键帧
自动关键帧
在场景之间剪切、复制和粘贴关键帧
关键帧剪贴板
受驱动关键帧
受控关键点
中间帧
关键帧动画和“曲线图编辑器”(Graph Editor)
关键帧动画和“摄影表”(Dope Sheet)
设定关键帧
设置关键帧首选项
设置关键帧
修改关键帧属性
编辑对象的可设置关键帧性
在不删除属性的情况下禁用属性的可编辑性
使用自动关键帧
  编辑关键帧
剪切关键帧
复制关键帧
在“曲线图编辑器”(Graph Editor)中复制和粘贴关键帧
粘贴关键帧
删除关键帧
缩放关键帧
捕捉关键帧
烘焙关键帧
禁用关键帧
创建“摄影表”(Dope Sheet)自定义关键帧颜色
  设置受控关键点
设置受控关键点
将关键帧转化为受控关键点
将受控关键点转化为关键帧
设置中间帧
  设置受驱动关键帧
设置受驱动关键帧概述
设置受驱动关键帧关系
  使用“曲线图编辑器”(Graph Editor)和“摄影表”(Dope Sheet)
显示“曲线图编辑器”(Graph Editor)和“摄影表”(Dope Sheet)
导航“曲线图编辑器”(Graph Editor)图表视图或“摄影表”(Dope Sheet)视图区域
在曲线图编辑器中设定曲线显示选项
过滤曲线显示在“曲线图编辑器”(Graph Editor)中
在“曲线图编辑器”(Graph Editor)中启用预先选择亮显
在“摄影表”(Dope Sheet)中操纵一定范围的时间和关键帧
  编辑曲线
编辑时查看曲线
将关键帧添加到曲线
在曲线上移动关键帧
从曲线中删除关键帧
复制和粘贴曲线上的关键帧
设置曲线行
使用单击曲线编辑
设定曲线的旋转插值
平滑曲线
简化曲线
重新对曲线采样
缩放曲线
禁用通道
使动画通道及其曲线模板化或取消模板
修复损坏的曲线
使用晶格操纵器操纵曲线
更改动画曲线颜色
编辑切线
  非线性动画
什么是非线性动画?
Maya 中的非线性动画工具
Trax 中的非线性动画组件
摄影机快照
编解码器支持
  打开并查看“Trax 编辑器”(Trax Editor)
打开“Trax 编辑器”(Trax Editor)
设定“Trax 编辑器”(Trax Editor)视图
设定时间滑块的播放范围,以在 Trax 中反映片段范围
将“大纲视图”(Outliner)和“Visor”与 Trax 结合使用
将“大纲视图”(Outliner)与 Trax 结合使用
将“Visor”与 Trax 结合使用
  创建、加载和亮显角色集
创建角色集
加载角色集
在“Trax 编辑器”(Trax Editor)中重命名角色集
在 Trax 中亮显角色、组或子角色
  收拢、展开和编辑摘要
展开和收拢摘要轨迹
编辑摘要片段
创建片段和姿势
创建片段
创建表达式或约束片段
创建姿势
剪切、复制和粘贴片段
复制片段
  操纵片段
编辑片段权重
移动片段
修剪片段
缩放片段
循环片段
保持片段
分割片段
合并片段
启用或禁用片段
激活或取消激活片段
偏移片段通道
创建和编辑混合
创建和编辑时间扭曲
在片段顶部设置关键帧
在片段中设置关键帧
编辑片段属性
编辑片段的动画曲线
  选择和编辑源片段
选择源片段
将源片段复制到角色
编辑源片段
  选择、创建和移除轨迹
选择轨迹
添加轨迹
移除轨迹
对片段进行分组和解组
创建组
重命名组
解组片段
  在 Trax 中使用子角色集
为子角色集曲线创建源片段
重命名“Trax 编辑器”(Trax Editor)中的子角色集
导入/导出动画数据
导入或导出动画数据
在 Trax 中处理音频
打开“摄影机序列器”(Camera Sequencer)
  创建摄影机快照
创建摄影机快照
创建摄影机快照组
创建摄影机快照组
将摄影机快照添加到组
在组中选择摄影机快照
取消禁用组中的摄影机快照
解组摄影机快照并删除组
删除摄影机快照
创建一个摄影机播放序列中的所有快照
导入和导出编辑内容
  将音频添加到序列中
将音频与序列或快照相关联
调整序列中音频的计时
连续操纵摄影机快照
更改快照的长度
为摄影机快照创建保持
移动并重新排序序列中的快照
移除摄影机快照之间的间距和重叠
启用涟漪编辑
为摄影机镜头指定图像平面
更改摄影机快照中使用的摄影机
播放预览摄影机快照
  路径动画
什么是路径动画?
在路径曲线上定位对象
确定对象在路径曲线上的方向
操纵运动路径上的对象
运动路径标记
标记计时
  创建运动路径动画
使用曲线创建运动路径
使用关键帧创建运动路径
编辑运动路径
从运动路径分离对象
删除运动路径
  沿运动路径设置动画
创建路径动画
使用运动路径操纵器工具创建路径动画
沿曲面设定对象动画
设置路径上对象的方向
沿运动路径曲线变形对象
  运动捕捉动画
运动捕捉设备
运动捕捉设备
服务器

按钮
附加
虚拟设备
  运动捕捉系统
光学捕捉系统
磁性捕捉系统
  运动捕捉过程
运动捕捉过程
排演运动
记录运动
过滤器和重采样器
将文件保存到磁盘
 

运动捕捉提示
全身运动捕捉提示
使用数据的提示
创建运动捕捉动画
创建全身运动捕捉
创建简单运动捕捉
设置设备

  几何缓存
几何缓存概述
什么是几何缓存?
创建几何缓存
几何缓存 XML 描述文件
几何缓存线程
  创建和编辑几何缓存
缓存几何体
使用几何缓存片段
  动画层
什么是动画层?
了解分层动画
动画层堆栈
动画层模式
动画层状态
动画层权重
BaseAnimation
创建动画层
打开“动画层编辑器”(Animation Layer Editor)
创建动画层
设定动画层模式
添加和移除动画层中的属性
  在层上设置动画
加载现有动画以使用层
设定动画层上的对象的关键帧
为动画层添加约束
禁用、锁定和单放动画层
为动画层的权重设置关键帧
显示分层动画的重影
选择拥有动画层属性的对象
选择动画层节点
  组织动画层
对动画层重新排序
建立和断开动画层的父子关系
将动画层打包到资源中
  视图分层动画
更改动画层堆栈显示
过滤动画层的显示
查看层权重动画
将锁定动画层的曲线模板化
  操纵动画层
导入和导出动画层
复制动画层
将动画提取到动画层或从动画层提取动画
合并动画层
烘焙动画层
删除或清空动画层
  使用动画层的示例工作流
使用动画层修改现有动画
将动画层用作 Take
使用动画层以增强运动捕捉数据
为单独动画层上的两个角色设置关键帧
高级工作流: 结合使用约束和表达式以及动画层
  动画菜单
编辑(Edit)
编辑 > 关键帧 > 复制关键帧(Edit > Keys > Copy Keys)
编辑 > 关键帧 > 剪切关键帧(Edit > Keys > Cut Keys)
编辑 > 关键帧 > 粘贴关键帧(Edit > Keys > Paste Keys)
编辑 > 关键帧 > 删除关键帧(Edit > Keys > Delete Keys)
编辑 > 关键帧 > 缩放关键帧(Edit > Keys > Scale Keys)
编辑 > 关键帧 > 捕捉关键帧(Edit > Keys > Snap Keys)
编辑 > 关键帧 > 烘焙模拟(Edit > Keys > Bake Simulation)
  窗口(Window)
窗口 > 动画编辑器 > 曲线图编辑器(Window > Animation Editors > Graph Editor)
窗口 > 动画编辑器 > Trax 编辑器(Window > Animation Editors > Trax Editor)
窗口 > 动画编辑器 > 摄影机序列器(Window > Animation Editors > Camera Sequencer)
窗口 > 动画编辑器 > 摄影表(Window > Animation Editors > Dope Sheet)
窗口 > 动画编辑器 > HumanIK > 角色控制(Window > Animation Editors > HumanIK > Character Controls)
窗口 > 动画编辑器 > HumanIK > 角色化工具(Window > Animation Editors > HumanIK > Characterization Tool)
窗口 > 动画编辑器 > HumanIK > 骨架生成器(Window > Animation Editors > HumanIK > Skeleton Generator)
窗口 > 动画编辑器 > 表达式编辑器(Window > Animation Editors > Expression Editor)
窗口 > 播放预览(Window > Playblast)
  动画(Animate)
动画 > 设置关键帧(Animate > Set Key)
动画 > 设置受控关键点(Animate > Set Breakdown)
动画 > 保持当前关键帧(Animate > Hold Current Keys)
  “动画 > 设置受驱动关键帧”(Animate > Set Driven Key)菜单
动画 > 设置受驱动关键帧 > 已设置(Animate > Set Driven Key > Set)
“动画 > 设置受驱动关键帧 > 转到上一个”(Animate > Set Driven Key >
  动画 > 设置变换关键帧菜单(Animate > Set Transform Keys menu)
动画 > 设置混合变形目标权重关键帧(Animate > Set Blend Shape Target Weights Keys)
动画 > 创建可编辑的运动轨迹(Animate > Create Editable Motion Trail)
动画 > 创建片段(Animate > Create Clip)
动画 > 创建姿势(Animate > Create Pose)
动画 > 为选定对象生成重影(Animate > Ghost Selected)
动画 > 取消选定对象的重影(Animate > Unghost Selected)
动画 > 全部取消重影(Animate > Unghost All)
动画 > 创建动画快照(Animate > Create Animation Snapshot)
动画 > 更新运动轨迹/快照(Animate > Update Motion Trail/Snapshot)
动画 > 创建动画扫描(Animate > Create Animated Sweep)
  “动画 > 运动路径”(Animate > Motion Paths)菜单
动画 > 运动路径 > 设置运动路径关键帧(Animate > Motion Paths > Set Motion Path Key)
动画 > 运动路径 > 连接到运动路径(Animate > Motion Paths > Attach to Motion Path)
动画 > 运动路径 > 流动路径对象(Animate > Motion Paths > Flow Path Object)
动画 > 转台(Animate > Turntable)
“动画 > 场景时间扭曲”(Animate > Scene Time Warp)菜单
动画 > 设置时间码(Animate > Set Time Code)
  几何缓存(Geometry Cache)
几何缓存(Geometry Caching)菜单
几何缓存 > 创建新缓存(Geometry Cache > Create New Cache)
几何缓存 > 导入缓存(Geometry Cache > Import Cache)
几何缓存 > 导出缓存
几何缓存 > 禁用选定对象的所有缓存(Geometry Cache > Disable All Caches On Selected)
几何缓存 > 启用选定对象的所有缓存(Geometry Cache > Enable All Caches On Selected)
几何缓存 > 替换缓存(Geometry Cache > Replace Cache)
几何缓存 > 合并缓存(Geometry Cache > Merge Caches)
几何缓存 > 删除缓存(Geometry Cache > Delete Cache)
几何缓存 > 附加到缓存(Geometry Cache > Append to Cache)
几何缓存 > 替换缓存帧(Geometry Cache > Replace Cache Frame)
几何缓存 > 删除缓存帧(Geometry Cache > Delete Cache Frame)
几何缓存 > 删除缓存之前的历史(Geometry Cache > Delete History Ahead Of Cache)
几何缓存 > 绘制缓存权重工具(Geometry Cache > Paint Cache Weights Tool)
  面板菜单
视图
查看 > 查看序列时间
动画工具
动画控件
动画控件菜单
Craft Animations™ 插件
安装并加载 Craft Animations™ 插件
  动画窗口和编辑器
动画层编辑器
动画层编辑器概述
动画层编辑器菜单栏
动画层工具栏
动画层窗格
  摄影机序列器(Camera Sequencer)
摄影机序列器概述
“摄影机序列器”(Camera Sequencer)菜单栏
“摄影机序列器”(Camera Sequencer)工具栏
“摄影机序列器”(Camera Sequencer)快照视图区域
“摄影机序列器”(Camera Sequencer)时间轴和播放控件
  “通道控制”(Channel Control)编辑器
“通道控制”(Channel Control)编辑器
“摄影表”(Dope Sheet)编辑器
“摄影表”(Dope Sheet)概述
“摄影表”(Dope Sheet)菜单栏
“摄影表”(Dope Sheet)工具栏
“摄影表”(Dope Sheet)大纲视图
“摄影表”(Dope Sheet)视图区域
  曲线图编辑器(Graph Editor)
曲线图编辑器概述(Graph Editor overview)
“曲线图编辑器”(Graph Editor)菜单栏
“曲线图编辑器”(Graph Editor)工具栏
曲线图编辑器大纲视图(Graph Editor outliner)
“曲线图编辑器”(Graph Editor)图形视图
  “设置受驱动关键帧”(Set Driven Key)窗口
“设置受驱动关键帧”(Set Driven Key)窗口
Trax 编辑器(Trax Editor)
“Trax 编辑器”(Trax Editor)概述
Trax 菜单栏
Trax 工具栏
轨迹控制区域
轨迹视图区域
上下文相关菜单
  动画节点
animClip
音频
cacheBlend
cacheFile
clipLibrary
clipScheduler
motionPath
禁用
快照
   
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