动画 | |
动画基础知识 Maya 中的动画 控制动画 预览动画 播放预览动画 禁用动画 烘焙模拟 动画快照和动画扫描 转台动画 Maya 中的动画旋转 编辑动画首选项 使用动画控件 设定关键帧标记在时间滑块中的外观 创建转台动画 |
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预览动画 运动轨迹 创建可编辑的运动轨迹 修改运动轨迹上的关键帧或切线 编辑运动轨迹特性 为对象生成重影 播放预览动画 |
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播放动画 显示动画帧速率 设定和显示场景的时间码 播放期间查看对象操纵器 优化场景播放 |
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将音频添加到动画 导入音频文件 在时间滑块上显示音频 音频工作流示例 播放音频文件 设定音频播放设置 从场景中删除音频 在 Linux 上设置音频 |
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创建时间变形效果 场景时间扭曲效果 创建全局时间扭曲效果 编辑全局时间扭曲效果 移除全局时间扭曲效果 |
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设定动画快照和动画扫描 设定动画快照和动画扫描 应用动画快照 应用动画扫描 启用或禁用动画快照和动画扫描 删除动画快照或动画扫描构建历史 |
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关键帧动画 关键帧 自动关键帧 在场景之间剪切、复制和粘贴关键帧 关键帧剪贴板 受驱动关键帧 受控关键点 中间帧 关键帧动画和“曲线图编辑器”(Graph Editor) 关键帧动画和“摄影表”(Dope Sheet) 设定关键帧 设置关键帧首选项 设置关键帧 修改关键帧属性 编辑对象的可设置关键帧性 在不删除属性的情况下禁用属性的可编辑性 使用自动关键帧 |
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编辑关键帧 剪切关键帧 复制关键帧 在“曲线图编辑器”(Graph Editor)中复制和粘贴关键帧 粘贴关键帧 删除关键帧 缩放关键帧 捕捉关键帧 烘焙关键帧 禁用关键帧 创建“摄影表”(Dope Sheet)自定义关键帧颜色 |
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设置受控关键点 设置受控关键点 将关键帧转化为受控关键点 将受控关键点转化为关键帧 设置中间帧 |
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设置受驱动关键帧 设置受驱动关键帧概述 设置受驱动关键帧关系 |
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使用“曲线图编辑器”(Graph Editor)和“摄影表”(Dope Sheet) 显示“曲线图编辑器”(Graph Editor)和“摄影表”(Dope Sheet) 导航“曲线图编辑器”(Graph Editor)图表视图或“摄影表”(Dope Sheet)视图区域 在曲线图编辑器中设定曲线显示选项 过滤曲线显示在“曲线图编辑器”(Graph Editor)中 在“曲线图编辑器”(Graph Editor)中启用预先选择亮显 在“摄影表”(Dope Sheet)中操纵一定范围的时间和关键帧 |
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编辑曲线 编辑时查看曲线 将关键帧添加到曲线 在曲线上移动关键帧 从曲线中删除关键帧 复制和粘贴曲线上的关键帧 设置曲线行 使用单击曲线编辑 设定曲线的旋转插值 平滑曲线 简化曲线 重新对曲线采样 缩放曲线 禁用通道 使动画通道及其曲线模板化或取消模板 修复损坏的曲线 使用晶格操纵器操纵曲线 更改动画曲线颜色 编辑切线 |
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非线性动画 什么是非线性动画? Maya 中的非线性动画工具 Trax 中的非线性动画组件 摄影机快照 编解码器支持 |
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打开并查看“Trax 编辑器”(Trax Editor) 打开“Trax 编辑器”(Trax Editor) 设定“Trax 编辑器”(Trax Editor)视图 设定时间滑块的播放范围,以在 Trax 中反映片段范围 将“大纲视图”(Outliner)和“Visor”与 Trax 结合使用 将“大纲视图”(Outliner)与 Trax 结合使用 将“Visor”与 Trax 结合使用 |
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创建、加载和亮显角色集 创建角色集 加载角色集 在“Trax 编辑器”(Trax Editor)中重命名角色集 在 Trax 中亮显角色、组或子角色 |
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收拢、展开和编辑摘要 展开和收拢摘要轨迹 编辑摘要片段 创建片段和姿势 创建片段 创建表达式或约束片段 创建姿势 剪切、复制和粘贴片段 复制片段 |
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操纵片段 编辑片段权重 移动片段 修剪片段 缩放片段 循环片段 保持片段 分割片段 合并片段 启用或禁用片段 激活或取消激活片段 偏移片段通道 创建和编辑混合 创建和编辑时间扭曲 在片段顶部设置关键帧 在片段中设置关键帧 编辑片段属性 编辑片段的动画曲线 |
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选择和编辑源片段 选择源片段 将源片段复制到角色 编辑源片段 |
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选择、创建和移除轨迹 选择轨迹 添加轨迹 移除轨迹 对片段进行分组和解组 创建组 重命名组 解组片段 |
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在 Trax 中使用子角色集 为子角色集曲线创建源片段 重命名“Trax 编辑器”(Trax Editor)中的子角色集 导入/导出动画数据 导入或导出动画数据 在 Trax 中处理音频 打开“摄影机序列器”(Camera Sequencer) |
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创建摄影机快照 创建摄影机快照 创建摄影机快照组 创建摄影机快照组 将摄影机快照添加到组 在组中选择摄影机快照 取消禁用组中的摄影机快照 解组摄影机快照并删除组 删除摄影机快照 创建一个摄影机播放序列中的所有快照 导入和导出编辑内容 |
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将音频添加到序列中 将音频与序列或快照相关联 调整序列中音频的计时 连续操纵摄影机快照 更改快照的长度 为摄影机快照创建保持 移动并重新排序序列中的快照 移除摄影机快照之间的间距和重叠 启用涟漪编辑 为摄影机镜头指定图像平面 更改摄影机快照中使用的摄影机 播放预览摄影机快照 |
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路径动画 什么是路径动画? 在路径曲线上定位对象 确定对象在路径曲线上的方向 操纵运动路径上的对象 运动路径标记 标记计时 |
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创建运动路径动画 使用曲线创建运动路径 使用关键帧创建运动路径 编辑运动路径 从运动路径分离对象 删除运动路径 |
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沿运动路径设置动画 创建路径动画 使用运动路径操纵器工具创建路径动画 沿曲面设定对象动画 设置路径上对象的方向 沿运动路径曲线变形对象 |
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运动捕捉动画 运动捕捉设备 运动捕捉设备 服务器 轴 按钮 附加 虚拟设备 |
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运动捕捉系统 光学捕捉系统 磁性捕捉系统 |
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运动捕捉过程 运动捕捉过程 排演运动 记录运动 过滤器和重采样器 将文件保存到磁盘 |
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运动捕捉提示 |
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几何缓存 几何缓存概述 什么是几何缓存? 创建几何缓存 几何缓存 XML 描述文件 几何缓存线程 |
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创建和编辑几何缓存 缓存几何体 使用几何缓存片段 |
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动画层 什么是动画层? 了解分层动画 动画层堆栈 动画层模式 动画层状态 动画层权重 BaseAnimation 创建动画层 打开“动画层编辑器”(Animation Layer Editor) 创建动画层 设定动画层模式 添加和移除动画层中的属性 |
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在层上设置动画 加载现有动画以使用层 设定动画层上的对象的关键帧 为动画层添加约束 禁用、锁定和单放动画层 为动画层的权重设置关键帧 显示分层动画的重影 选择拥有动画层属性的对象 选择动画层节点 |
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组织动画层 对动画层重新排序 建立和断开动画层的父子关系 将动画层打包到资源中 |
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视图分层动画 更改动画层堆栈显示 过滤动画层的显示 查看层权重动画 将锁定动画层的曲线模板化 |
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操纵动画层 导入和导出动画层 复制动画层 将动画提取到动画层或从动画层提取动画 合并动画层 烘焙动画层 删除或清空动画层 |
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使用动画层的示例工作流 使用动画层修改现有动画 将动画层用作 Take 使用动画层以增强运动捕捉数据 为单独动画层上的两个角色设置关键帧 高级工作流: 结合使用约束和表达式以及动画层 |
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动画菜单 编辑(Edit) 编辑 > 关键帧 > 复制关键帧(Edit > Keys > Copy Keys) 编辑 > 关键帧 > 剪切关键帧(Edit > Keys > Cut Keys) 编辑 > 关键帧 > 粘贴关键帧(Edit > Keys > Paste Keys) 编辑 > 关键帧 > 删除关键帧(Edit > Keys > Delete Keys) 编辑 > 关键帧 > 缩放关键帧(Edit > Keys > Scale Keys) 编辑 > 关键帧 > 捕捉关键帧(Edit > Keys > Snap Keys) 编辑 > 关键帧 > 烘焙模拟(Edit > Keys > Bake Simulation) |
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窗口(Window) 窗口 > 动画编辑器 > 曲线图编辑器(Window > Animation Editors > Graph Editor) 窗口 > 动画编辑器 > Trax 编辑器(Window > Animation Editors > Trax Editor) 窗口 > 动画编辑器 > 摄影机序列器(Window > Animation Editors > Camera Sequencer) 窗口 > 动画编辑器 > 摄影表(Window > Animation Editors > Dope Sheet) 窗口 > 动画编辑器 > HumanIK > 角色控制(Window > Animation Editors > HumanIK > Character Controls) 窗口 > 动画编辑器 > HumanIK > 角色化工具(Window > Animation Editors > HumanIK > Characterization Tool) 窗口 > 动画编辑器 > HumanIK > 骨架生成器(Window > Animation Editors > HumanIK > Skeleton Generator) 窗口 > 动画编辑器 > 表达式编辑器(Window > Animation Editors > Expression Editor) 窗口 > 播放预览(Window > Playblast) |
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动画(Animate) 动画 > 设置关键帧(Animate > Set Key) 动画 > 设置受控关键点(Animate > Set Breakdown) 动画 > 保持当前关键帧(Animate > Hold Current Keys) |
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“动画 > 设置受驱动关键帧”(Animate > Set Driven Key)菜单 动画 > 设置受驱动关键帧 > 已设置(Animate > Set Driven Key > Set) “动画 > 设置受驱动关键帧 > 转到上一个”(Animate > Set Driven Key > |
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动画 > 设置变换关键帧菜单(Animate > Set Transform Keys menu) 动画 > 设置混合变形目标权重关键帧(Animate > Set Blend Shape Target Weights Keys) 动画 > 创建可编辑的运动轨迹(Animate > Create Editable Motion Trail) 动画 > 创建片段(Animate > Create Clip) 动画 > 创建姿势(Animate > Create Pose) 动画 > 为选定对象生成重影(Animate > Ghost Selected) 动画 > 取消选定对象的重影(Animate > Unghost Selected) 动画 > 全部取消重影(Animate > Unghost All) 动画 > 创建动画快照(Animate > Create Animation Snapshot) 动画 > 更新运动轨迹/快照(Animate > Update Motion Trail/Snapshot) 动画 > 创建动画扫描(Animate > Create Animated Sweep) |
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“动画 > 运动路径”(Animate > Motion Paths)菜单 动画 > 运动路径 > 设置运动路径关键帧(Animate > Motion Paths > Set Motion Path Key) 动画 > 运动路径 > 连接到运动路径(Animate > Motion Paths > Attach to Motion Path) 动画 > 运动路径 > 流动路径对象(Animate > Motion Paths > Flow Path Object) 动画 > 转台(Animate > Turntable) “动画 > 场景时间扭曲”(Animate > Scene Time Warp)菜单 动画 > 设置时间码(Animate > Set Time Code) |
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几何缓存(Geometry Cache) 几何缓存(Geometry Caching)菜单 几何缓存 > 创建新缓存(Geometry Cache > Create New Cache) 几何缓存 > 导入缓存(Geometry Cache > Import Cache) 几何缓存 > 导出缓存 几何缓存 > 禁用选定对象的所有缓存(Geometry Cache > Disable All Caches On Selected) 几何缓存 > 启用选定对象的所有缓存(Geometry Cache > Enable All Caches On Selected) 几何缓存 > 替换缓存(Geometry Cache > Replace Cache) 几何缓存 > 合并缓存(Geometry Cache > Merge Caches) 几何缓存 > 删除缓存(Geometry Cache > Delete Cache) 几何缓存 > 附加到缓存(Geometry Cache > Append to Cache) 几何缓存 > 替换缓存帧(Geometry Cache > Replace Cache Frame) 几何缓存 > 删除缓存帧(Geometry Cache > Delete Cache Frame) 几何缓存 > 删除缓存之前的历史(Geometry Cache > Delete History Ahead Of Cache) 几何缓存 > 绘制缓存权重工具(Geometry Cache > Paint Cache Weights Tool) |
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面板菜单 视图 查看 > 查看序列时间 动画工具 动画控件 动画控件菜单 Craft Animations™ 插件 安装并加载 Craft Animations™ 插件 |
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动画窗口和编辑器 动画层编辑器 动画层编辑器概述 动画层编辑器菜单栏 动画层工具栏 动画层窗格 |
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摄影机序列器(Camera Sequencer) 摄影机序列器概述 “摄影机序列器”(Camera Sequencer)菜单栏 “摄影机序列器”(Camera Sequencer)工具栏 “摄影机序列器”(Camera Sequencer)快照视图区域 “摄影机序列器”(Camera Sequencer)时间轴和播放控件 |
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“通道控制”(Channel Control)编辑器 “通道控制”(Channel Control)编辑器 “摄影表”(Dope Sheet)编辑器 “摄影表”(Dope Sheet)概述 “摄影表”(Dope Sheet)菜单栏 “摄影表”(Dope Sheet)工具栏 “摄影表”(Dope Sheet)大纲视图 “摄影表”(Dope Sheet)视图区域 |
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曲线图编辑器(Graph Editor) 曲线图编辑器概述(Graph Editor overview) “曲线图编辑器”(Graph Editor)菜单栏 “曲线图编辑器”(Graph Editor)工具栏 曲线图编辑器大纲视图(Graph Editor outliner) “曲线图编辑器”(Graph Editor)图形视图 |
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“设置受驱动关键帧”(Set Driven Key)窗口 “设置受驱动关键帧”(Set Driven Key)窗口 Trax 编辑器(Trax Editor) “Trax 编辑器”(Trax Editor)概述 Trax 菜单栏 Trax 工具栏 轨迹控制区域 轨迹视图区域 上下文相关菜单 |
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动画节点 animClip 音频 cacheBlend cacheFile clipLibrary clipScheduler motionPath 禁用 快照 |
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