基础知识 | ||
界面概述 | ||
使用 Maya 三维坐标 -----Maya 界面 对象和组件 选择、工具和操作 主窗口 菜单和菜单集 标记菜单 工具架 Maya Web 浏览器插件 Autodesk Maya 错误报告 自定义界面 -----使用菜单项、工具和选项 选择工具和操作 设定工具或菜单项的选项 从标记菜单中选择操作 从热盒中选择操作 选择工具架上的操作 加载默认工具架 重新排列界面 从命令行启动 Maya 安装 Maya Web 浏览器插 |
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选择 | ||
选择对象或组件 选择多个组件 仅选择未阻挡的组件 选择多组件类型 选择节点 仅选择特定类型的对象或组件(选择遮罩) 保存和重用选择 基于层次选择对象 通过绘制选择组件 软选择组件 更改选择类型 扩大、收缩或更改 CV 或多边形组件的选定区域 选择组件前亮显组件 |
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查看场景 | 移动和旋转摄影机 使用“ViewCube” 翻转、平移、推拉或倾斜视图 使用鼠标控制摄影机方位角、仰角、偏转或俯仰 在选定或所有对象中心显示视图 返回上一个视图 |
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更改和调整面板 更改面板布局 基于面板内容创建窗口(撕下) 控制摄影机在视图中所显示的内容 显示、隐藏或更改栅格 在视图顶部上方显示信息(平视显示仪) |
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更改对象的显示 更改选定对象的外观和平滑度 显示或隐藏对象 显示或隐藏组件 显示或隐藏对象特定的 UI 在面板中显示对象或组件的隔离子集 更改对象的线框颜色 |
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变换对象 变换 枢轴点 世界空间、对象空间和局部空间 |
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Maya 界面 构建历史 构造平面 副本与实例 |
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变换对象和组件 使用操纵器 将操纵器锁定到当前选择 移动、旋转或缩放对象和组件 成比例移动、旋转或缩放组件 使用“通用操纵器”(Universal Manipulator) 在调整模式下移动组件 使用反射移动、旋转或缩放组件 更改枢轴点 翻转对象 沿不同的轴变换 在变换期间保留纹理 将变换值设置为零 |
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对齐和捕捉 捕捉到栅格、曲线、点或视图平面 使用激活的对象捕捉 对齐对象 沿曲线放置对象 将一个对象捕捉到另一对象 |
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更改历史记录 “撤消”(Undo)、“重做”(Redo)和“重复”(Repeat) 编辑已完成的命令(构建历史) 显示选定节点的自定义操纵器 |
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创建和编辑模型 创建几何基本体 创建文本 |
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编辑对象 |
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有关操纵器和变换的疑难解答 操纵器问题 变换问题 |
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节点和属性 节点和属性概述 场景的两个视图:层次和依存关系 场景层次 依存关系图 大纲视图(Outliner) Hypergraph 节点类型 静态、动态和扩展属性 |
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查看和编辑属性 在“属性编辑器”(Attribute Editor)或“通道盒”(Channel Box)中更改属性值 在“通道盒”(Channel Box)中显示或隐藏属性的操纵器 多个单元中的行内数值计算 查看和编辑多个节点上的多个属性 保存和重用属性预设 锁定属性值 创建、编辑或删除自定义属性 打开多个属性编辑器 控制“通道盒”(Channel Box)中属性的显示 |
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查看和更改节点层次 查看和编辑节点层次 更改“Hypergraph”中节点的视觉布局 更改节点顺序 |
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查看和更改节点之间的输入和输出历史关系 显示输入和输出(依存关系图) 连接输入和输出属性 使用表达式连接属性 断开属性之间的连接 设置节点的更新状态 |
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更改节点和属性的显示 显示或隐藏节点 控制在编辑器中出现的对象或属性类型 在编辑器中保存和重用对象或属性可见性过滤器 |
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文件管理 管理文件 支持的图像格式(渲染) 支持的文件格式 创建、打开或保存场景文件 自动保存文件 打开最近保存的文件 导入文件 将对象发送到 Autodesk 应用程序 将对象导出到新文件 归档场景 将对象导出为被引用文件 导出并应用引用编辑 |
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将文件组织到项目中 新建项目 更改项目文件位置 更改项目 创建自定义数据位置 查看图像或动画 崩溃后的数据恢复 |
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场景管理 管理复杂场景 组织对象 集和划分 层 优化场景大小 |
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组织对象 更改一个或多个对象的名称 使对象不可选(模板) 在显示层上组织对象 一次编辑层上的所有对象 将对象分组 创建和编辑集 创建嵌套集 防止集的组合中有重叠的成员身份 |
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注释和测量 对对象进行标签注释和文本注释 测量两点间距 在曲线或曲面上显示参数或弧长值 |
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针对文件转换使用 FBX FBX 文件转换器 Maya FBX 插件 Autodesk Maya FBX 插件帮助 Copyright Maya FBX 插件新增功能 本版本新增功能 FBX 帮助文档更改 改进的导入/导出性能 中间混合变形支持 双四元数蒙皮支持 MotionBuilder 立体摄影机支持 向量置换贴图支持 可见性继承行为的增强功能 MotionBuilder 关节和标记支持 线/样条线支持 增强的 HumanIK 支持 新的“三角形化”导出选项 新的 HumanIK 导出选项 3ds Max 自动关键帧类型支持 Mudbox 分层纹理混合模式支持 导入器文件/系统 FPS 统计信息 材质自定义属性支持 Substance 材质导出支持 嵌套的分层纹理支持 改进的 COLLADA (.dae) 支持 |
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转化支持 文件纹理、程序和贴图通道 摄影机支持 灯光支持 自定义属性 “细节级别”组节点 关节方向 |
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安装 Maya FBX 插件 Windows 安装 Macintosh 安装 Linux 安装 下载 Maya FBX 插件 检查版本号 删除插件 |
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FBX 插件 UI 切换 FBX UI 创建自定义预设 存储预设 “编辑模式”选项 Web 更新 帮助 关于 导出/导入或关闭 下载 Maya FBX 插件 删除插件 检查版本号 |
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导出 从 Maya 导出为 FBX 文件 文件类型特定选项 预设 “Autodesk Media & Entertainment”预设 “Autodesk MotionBuilder”预设 包含 几何体 平滑组 按顶点分割法线 切线和 Binormal 平滑网格 选择集 转化为 Null 对象 将 NURBS 曲面转换为 保留实例 引用的容器内容 三角形化 |
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动画 附加选项 使用场景名 移除单一关键帧 四元数插值模式 烘焙动画 变形模型 曲线过滤器 固定关键帧减少器 几何缓存文件 约束 角色定义 摄影机 灯光 嵌入媒体 连接 输入连接 显示层 |
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Maya FBX 插件工作流 IFFFS 重命名策略 单击工作流 |
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Maya MEL 脚本 隐藏 UI 脚本命令 FBXExport FBXExportAnimationOnly FBXExportApplyConstantKeyReducer FBXExportAxisConversionMethod FBXExportBakeComplexAnimation FBXExportBakeComplexEnd FBXExportBakeComplexStart FBXExportBakeComplexStep FBXExportBakeResampleAnimation FBXExportCacheFile FBXExportCameras FBXExportCharacter FBXExportColladaFrameRate FBXExportColladaSingleMatrix FBXExportColladaTriangulate FBXExportConstraints FBXExportConvertUnitString FBXExportDxfTriangulate FBXExportDxfDeformation FBXExportEmbeddedTextures FBXExportFileVersion FBXExportGenerateLog FBXExportHardEdges FBXExportInAscii FBXExportInputConnections FBXExportInstances FBXExportLights FBXExportQuaternion FBXExportQuickSelectSetAsCache FBXExportReferencedContainersContent FBXExportScaleFactor FBXExportShapes FBXExportSmoothingGroups FBXExportSmoothMesh FBXExportSkins FBXExportUpAxis FBXExportUseSceneName FBXExportTangents FBXExportTriangulate FBXImport FBXImportAxisConversionEnable FBXImportCacheFile FBXImportCameras FBXImportCharacterType FBXImportConstraints FBXImportConvertDeformingNullsToJoint FBXImportConvertUnitString FBXImportDxfWeldVertice FBXImportDxfReferenceNode FBXImportDxfObjectDerivation FBXImportFillTimeline FBXImportGenerateLog FBXImportHardEdges FBXImportLights FBXImportMergeBackNullPivots FBXImportMergeAnimationLayers FBXImportMode FBXImportProtectDrivenKeys FBXImportQuaternion FBXImportResamplingRateSource FBXImportScaleFactorEnable FBXImportScaleFactor FBXImportSetMayaFrameRate FBXImportSetLockedAttribute FBXImportShapes FBXImportSkins FBXImportUnlockNormals FBXImportUpAxis FBXGetTakeComment FBXGetTakeCount FBXGetTakeIndex FBXGetTakeLocalTimeSpan FBXGetTakeName FBXGetTakeReferenceTimeSpan FBXLoadExportPresetFile FBXLoadImportPresetFile FBXLoadMBExportPresetFile FBXLoadMBImportPresetFile FBXPopSettings FBXPushSettings FBXRead FBXResetImport FBXResetExport FBXResamplingRate |
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故障诊断和限制 故障诊断 FBX UI 怎么不见了? 纹理怎么不见了? MotionBuilder 层怎么不见了? 为何摄影机不一致? 为何法线在导入时锁定? 为什么插件与帮助文档不匹配? 插件不运行 MotionBuilder 中的边为什么看上去不一样? 为什么集为空? 为什么 Mudbox 模型渲染错误? |
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限制 预设“烘焙动画”设置 非正交矩阵 无法取消文件覆盖 簇导入 缩放补偿 选择集 实例几何体 Maya FBX 插件词汇表 |
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首选项和自定义 保存首选项 自定义界面的外观和感觉 显示或隐藏用户界面元素 更改用户界面颜色 更改场景视图背景色 排列界面 创建自定义面板布局 将新面板添加到可用面板列表中 更改显示中的法线长度(比例) |
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自定义工具架 |
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自定义菜单集 自定义菜单集 管理自定义菜单集 |
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自定义标记菜单和热盒 创建或编辑标记菜单 将标记菜单指定给热键 将标记菜单添加到热盒中 自定义热盒 自定义脚本编辑器 |
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Maya 热键 Maya 热键 为预定义命令指定热键 Mac OS X 版 Maya 中的热键 为热键指定 MEL 脚本 查看所有已指定热键列表 |
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自定义 Maya 工作方式 在操作和工具之间切换操作 加载或卸载 Maya 插件 提高性能、质量或交互 在 Y 轴向上和 Z 轴向上之间切换 |
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高级自定义 直接修改设置文件 每当 Maya 启动时都运行 MEL 命令 在场景打开或关闭时运行 MEL 命令 创建自定义平视显示仪读数 |
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性能提示 将 Maya 设置为使用最大内存(增加虚拟内存限制) 最有效地使用 Maya 在日语环境下运行 Maya 日语版 Maya 概述 扩展 ASCII 字符在节点和属性名称以及场景可移植性中的作用 运行日语用户界面的 Maya 在日语环境中运行英语 Maya 准备包含日语文本的 Maya 文件 |
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Maya 帮助(Maya Help) “Maya 帮助”(Maya Help)概述 关于 Web 浏览器 索引 搜索 收藏夹 与客户支持联系 |
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安装 Maya 帮助 | ||
基本工具 状态行(Status line)(工具栏) 面板工具栏 命令行(Command line) |
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工具箱(Tool Box) 选择工具(Select Tool) 套索工具(Lasso Tool) 绘制选择工具(Paint Selection Tool) 移动工具(Move Tool) 旋转工具(Rotate Tool) 缩放工具(Scale Tool) 通用操纵器(Universal Manipulator) “软修改工具”(Soft Modification Tool)(工具箱) 显示操纵器工具(Show Manipulator Tool) 快速布局按钮 |
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层编辑器(Layer Editor) | ||
热键 查看热键 工具和操作热键 |
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变换标记菜单 | ||
基本菜单 文件(File) 文件 > 新建场景(File > New Scene) 文件 > 打开场景(File > Open Scene) 文件 > 保存场景(File > Save Scene) 文件 > 场景另存为(File > Save Scene As) 文件 > 归档场景(File > Archive Scene) 文件 > 保存首选项(File > Save Preferences) 文件 > 优化场景大小(File > Optimize Scene Size) 文件 > 导入(File > Import) |
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文件 > 发送到 Softimage(File > Send to Softimage) 作为新场景发送(Send as New Scene) 更新当前场景(Update Current Scene) 添加到当前场景(Add to Current Scene) 选择以前发送的对象(Select Previously Sent Objects) |
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文件 > 导出全部(File > Export All)、导出当前选择(Export Selection) 文件 > 导出到脱机文件(File > Export to Offline File) 文件 > 指定脱机文件(File > Assign Offline File) 文件 > 查看图像(File > View Image) 文件 > 查看序列(File > View Sequence) 文件 > 创建引用(File > Create Reference) 文件 > 引用编辑器(File > Reference Editor) 文件 > 项目窗口(File > Project Window) 文件 > 设置项目(File > Set Project) 文件 > 最近的文件(File > Recent Files) 文件 > 最近的项目(File > Recent Projects) 文件 > 退出(File > Exit) |
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编辑(Edit) 编辑 > 撤消(Edit > Undo)、重做(Redo)、重复(Repeat) 编辑 > 最近命令列表(Edit > Recent Commands List) 编辑 > 剪切(Edit > Cut) 编辑 > 复制(Edit > Copy) 编辑 > 粘贴(Edit > Paste) 编辑 > 删除(Edit > Delete) 编辑 > 按类型删除 > 历史(Edit > Delete by Type > History) 编辑 > 按类型删除 > 非变形器历史(Edit > Delete by Type > Non-Deformer History) 编辑 > 按类型删除 > 通道(Edit > Delete by Type > Channels)、编辑 > 按类型删除 > 静态通道、编辑 > 按类型删除 > 非粒子表达式(Edit > Delete by Type > Static Channels, Edit > Delete by Type > Non-particle Expressions) 编辑 > 按类型删除 > 运动路径(Edit > Delete by Type > Motion Paths) 编辑 > 按类型删除全部(Edit > Delete All by Type) 编辑 > 选择工具(Edit > Select Tool) 编辑 > 套索选择工具(Edit > Lasso Select Tool) 编辑 > 绘制选择工具(Edit > Paint Selection Tool) 编辑 > 全选(Edit > Select All) 编辑 > 取消选择(Edit > Deselect) 编辑 > 选择层次(Edit > Select Hierarchy) 编辑 > 反选(Edit > Invert Selection) 编辑 > 按类型全选(Edit > Select All by Type) 编辑 > 快速选择集(Edit > Quick Select Sets) 编辑 > 复制(Edit > Duplicate) 编辑 > 特殊复制(Edit > Duplicate Special) 编辑 > 复制并变换(Edit > Duplicate with Transform) 编辑 > 传递属性值(Edit > Transfer Attribute Values) 编辑 > 分组 (Edit > Group) 编辑 > 解组(Edit > Ungroup) 编辑 > 细节级别(Edit > Level of Detail) 编辑 > 父对象(Edit > Parent) 编辑 > 断开父子关系(Edit > Unparent) |
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创建(Create) 创建 > NURBS 基本体(Create > NURBS Primitives) 创建 > 多边形基本体(Create > Polygon Primitives) 创建 > CV 曲线工具(Create > CV Curve Tool) 创建 > EP 曲线工具(Create > EP Curve Tool) 创建 > Bezier 曲线工具(Create > Bezier Curve Tool) 创建 > 铅笔曲线工具(Create > Pencil Curve Tool) 创建 > 弧工具 > 三点圆弧(两点圆弧)(Create > Arc Tools > Three Point Circular Arc, Two Point Circular Arc) 创建 > 测量工具 > 距离工具(Create > Measure Tools > Distance Tool)、参数工具(Parameter Tool)、弧长工具(Arc Length Tool) 创建 > 文本(Create > Text) 创建 > Adobe Illustrator 对象(Create > Adobe Illustrator Object) 创建 > 构造平面(Create > Construction Plane) 创建 > 定位器(Create > Locator) 创建 > 注释(Create > Annotation) 创建 > 空组(Create > Empty Group) 创建 > 集 > 集、划分(Create > Sets > Set, Partition) 创建 > 集 > 快速选择集(Create > Sets > Quick Select Set) |
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修改(Modify) 修改 > 变换工具 > 移动工具(Modify > Transformation Tools > Move Tool)、旋转工具(Rotate Tool)、缩放工具(Scale Tool)、显示操纵器工具(Show Manipulator Tool) 修改 > 变换工具 > 通用操纵器(Modify > Transformation Tools > Universal Manipulator) 修改 > 变换工具 > 移动法线工具(Modify > Transformation Tools > Move Normal Tool) 修改 > 变换工具 > 默认对象操纵器(Modify > Transformation Tools > Default Object Manipulator) 修改 > 变换工具 > 成比例修改工具(Modify > Transformation Tools > Proportional Modification Tool) 修改 > 变换工具 > 软修改工具(Modify > Transformation Tools > Soft Modification Tool) 修改 > 重置变换(Modify > Reset Transformations)、冻结变换(Freeze Transformations) 修改 > 捕捉对齐对象 > 点到点(Modify > Snap Align Objects > Point to Point)、2 点到 2 点、3 点到 3 点(2 Points to 2 Points, 3 Points to 3 Points) 修改 > 捕捉对齐对象 > 对齐对象(Modify > Snap Align Objects > Align Objects) 修改 > 捕捉对齐对象 > 沿曲线放置(Modify > Snap Align Objects > Position Along Curve) 修改 > 对齐工具(Modify > Align Tool) 修改 > 捕捉到一起工具(Modify > Snap Together Tool) 修改 > 节点求值(Modify > Evaluate Nodes) 修改 > 激活(Modify > Make Live) 修改 > 居中枢轴(Modify > Center Pivot) 修改 > 添加层次名称前缀(Modify > Prefix Hierarchy Names) 修改 > 搜索和替换名称(Modify > Search and Replace Names) 修改 > 添加属性(Modify > Add Attribute) 修改 > 编辑属性(Modify > Edit Attribute) 修改 > 删除属性(Modify > Delete Attribute) 修改 > 转化 > NURBS 到多边形(Modify > Convert > NURBS to Polygons) 修改 > 转化 > NURBS 到细分曲面、多边形到细分曲面(Modify > Convert > NURBS to Subdiv, Polygons to Subdiv) 修改 > 转化 > 平滑网格预览到多边形(Modify > Convert > Smooth Mesh Preview to Polygons) 修改 > 转化 > 多边形边到曲线(Modify > Convert > Polygon Edges to Curve) 修改 > 转化 > 细分曲面到多边形(Modify > Convert > Subdiv to Polygons) 修改 > 转化 > 细分曲面到 NURBS(Modify > Convert > Subdiv to NURBS) 修改 > 转化 > 纹理到几何体(Modify > Convert > Texture to Geometry) 修改 > 转化 > 置换到多边形(带历史)(Modify > Convert > Displacement to Polygons with History) 修改 > 转化 > 流体到多边形(Modify > Convert > Fluid to Polygons) 修改 > 转化 > nParticle 到多边形(Modify > Convert > nParticle to Polygons) 修改 > 转化 > 实例到对象(Modify > Convert > Instance to Object) 修改 > 替换对象(Modify > Replace Objects) |
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显示(Display) 显示 > 栅格(Display > Grid) 显示 > 平视显示仪(Display > Heads Up Display) 显示 > UI 元素(Display > UI Elements) 显示 > 隐藏、显示(Display > Hide, Show) 显示 > 线框颜色(Display > Wireframe Color) 显示 > 对象显示(Display > Object Display) 显示 > 变换显示(Display > Transform Display) 显示 > 多边形(Display > Polygons) 显示 > NURBS(Display > NURBS) 显示 > 细分曲面(Display > Subdiv Surfaces) 显示 > 动画(Display > Animation) 显示 > 渲染(Display > Rendering) |
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窗口(Window) 窗口 > 常规编辑器 > 组件编辑器(Window > General Editors > Component Editor) 窗口 > 常规编辑器 > 属性总表(Window > General Editors > Attribute Spread Sheet) 窗口 > 常规编辑器 > 连接编辑器(Window > General Editors > Connection Editor) 窗口 > 常规编辑器 > Visor(Window > General Editors > Visor) 窗口 > 常规编辑器 > 显示层编辑器(Window > General Editors > Display Layer Editor) 窗口 > 常规编辑器 > 资源编辑器(Window > General Editors > Asset Editor) 窗口 > 常规编辑器 > 盲数据编辑器(Window > General Editors > Blind Data Editor) 窗口 > 常规编辑器 > 通道控制(Window > General Editors > Channel Control) 窗口 > 常规编辑器 > 脚本编辑器(Window > General Editors > Script Editor) 窗口 > 常规编辑器 > 命令 Shell(Window > General Editors > Command Shell) 窗口 > 渲染编辑器(Window > Rendering Editors) 窗口 > 动画编辑器(Window > Animation Editors) 窗口 > 关系编辑器(Window > Relationship Editors) 窗口 > 设置/首选项 > 首选项(Window > Settings/Preferences > Preferences) 窗口 > 设置/首选项 > 工具设置(Window > Settings/Preferences > Tool Settings) 窗口 > 设置/首选项 > 性能设置(Window > Settings/Preferences > Performance Settings) 窗口 > 设置/首选项 > 热键编辑器(Window > Settings/Preferences > Hotkey Editor) 窗口 > 设置/首选项 > 颜色设置(Window > Settings/Preferences > Color Settings) 窗口 > 设置/首选项 > 标记菜单编辑器(Window > Settings/Preferences > Marking Menu Editor) 窗口 > 设置/首选项 > 工具架编辑器(Window > Settings/Preferences > Shelf Editor) 窗口 > 设置/首选项 > 面板编辑器(Window > Settings/Preferences > Panel Editor) 窗口 > 设置/首选项 > 插件管理器(Window > Settings/Preferences > Plug-in Manager) 窗口 > 属性编辑器(Window > Attribute Editor) 窗口 > 大纲视图(Window > Outliner) 窗口 > Hypergraph: 层次(Window > Hypergraph: Hierarchy) 窗口 > Hypergraph: 连接(Window > Hypergraph: Connections) 窗口 > Paint Effects(Window > Paint Effects) 窗口 > UV 纹理编辑器(Window > UV Texture Editor) 窗口 > 播放预览(Window > Playblast) 窗口 > 视图排列、窗口 > 保存的布局(Window > View Arrangement, Window > Saved Layouts) 窗口 > 保存当前布局(Window > Save Current Layout) 窗口 > 在所有视图中框显所有内容、窗口 > 在所有视图中框显当前选择(Window > Frame All in All Views, Window > Frame Selection in All Views) 窗口 > 最小化应用程序(Window > Minimize Application) 窗口 > 提升主窗口(Window > Raise Main Window) 窗口 > 提升应用程序窗口(Window > Raise Application Windows) |
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资源 资源 > 创建变换资源(Assets > Create Asset with Transform) 资源 > 添加到资源(Assets > Add to Asset) 资源 > 从资源移除(Assets > Remove from Asset) 资源 > 资源编辑器(Assets > Asset Editor) 资源 > 导出代理资源(Assets > Export Proxy Asset) 资源 >“发布属性”(Publish Attributes) 资源 > 取消发布属性(Assets > Unpublish Attributes) 资源 > 发布连接(Assets > Publish Connections) 资源 > 锁定未发布的属性(Assets > Lock Unpublished Attributes) 资源 > 取消锁定未发布的属性(Assets > Unlock Unpublished Attributes) 资源 > 发布节点(Assets > Publish Node) 资源 > 取消发布节点(Assets > Unpublish Node) 资源 > 指定模板(Assets > Assign Template) 资源 > 选择资源内容(Assets > Select Asset Contents) 资源 > 高级资源 > 创建(Assets > Advanced Assets > Create) 资源 > 高级资源 > 节点发布(Assets > Advanced Assets > Node Publishing) 资源 >“高级资源 > 节点取消发布”(Advanced Assets > Node Unpublishing) 资源 > 高级资源 > 设置当前资源(Assets > Advanced Assets > Set Current Asset) |
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帮助(Help) 菜单搜索 帮助 > Maya 帮助(Help > Maya Help) 帮助 > 学习途径(Help > Learning Path) 帮助 > 教学影片(Help > Learning Movies) 帮助 > 操作说明影片 帮助 > 教程(Help > Tutorials) 帮助 > 新特性(Help > What’s New) 帮助 > 支持中心(Help > Support Center) 帮助 > Subscription Center(Help > Subscription Center) 帮助 > 发行说明更新(Help > Release Note Updates) 帮助 > Area(Help > The Area) 帮助 > 下载 Bonus Tools(Help > Download Bonus Tools) 帮助 > 下载植被(Help > Download Vegetation) 帮助 > 报告问题(Help > Report a Problem) 帮助 > 建议功能(Help > Suggest a Feature) 帮助 > 客户参与计划(Help > Customer Involvement Program) 帮助 > Autodesk DirectConnect 帮助(Help > Autodesk DirectConnect Help) 帮助 > MEL 命令参考(Help > MEL Command Reference) 帮助 > Python 命令参考(Help > Python Command Reference) 帮助 > 节点和属性参考(Help > Node and Attribute Reference) 帮助 > 浏览器安装助手(Help > Browser Setup Assistant) 帮助 > 查找菜单(Help > Find Menu) 帮助 > 关于 Maya(Help > About Maya) |
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面板菜单 视图(View) 视图 > 摄影机工具 > 翻滚工具(View > Camera Tools > Tumble Tool) 视图 > 摄影机工具 > 平移工具(View > Camera Tools > Track Tool) 视图 > 摄影机工具 > 推拉工具(View > Camera Tools > Dolly Tool) 视图 > 摄影机工具 > 缩放工具(View > Camera Tools > Zoom Tool) 视图 > 摄影机工具 > 侧滚工具(View > Camera Tools > Roll Tool) 视图 > 摄影机工具 > 方位角仰角工具(View > Camera Tools > Azimuth Elevation Tool) 视图 > 摄影机工具 > 偏转-俯仰工具(View > Camera Tools > Yaw-Pitch Tool) 视图 > 摄影机工具 > 飞行工具(View > Camera Tools > Fly Tool) |
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着色 “着色”(Shading)菜单 着色 > 线框(Shading > Wireframe) 着色 > 对所有项目进行平滑着色处理(Shading > Smooth Shade All) 着色 > 对选定项目进行平滑着色处理(Shading > Smooth Shade Selected Items) 着色 > 对所有项目进行平面着色(Shading > Flat Shade All) 着色 > 对选定项目进行平面着色(Shading > Flat Shade Selected Items) 着色 > 边界框(Shading > Bounding Box) 着色 > 点(Shading > Points) 着色 > 使用默认材质(Shading > Use default material) 着色 > 着色对象上的线框(Shading > Wireframe on Shaded) 着色 > X 射线显示(Shading > X-Ray) 着色 > X 射线显示关节(Shading > X-Ray Joints) 着色 > X 射线显示活动组件(Shading > X-Ray Active Components) 着色 > 对象透明度排序(Shading > Object Transparency Sorting) 着色 > 多边形透明度排序(Shading > Polygon Transparency Sorting) 着色 > 交互式着色(Shading > Interactive Shading) 着色 > 颜色索引模式(Shading > Color Index Mode) 着色 > 背面消隐(Shading > Backface Culling) 着色 > 平滑线框(Shading > Smooth Wireframe) 着色 > 硬件纹理(Shading > Hardware Texturing) 着色 > 硬件雾(Shading > Hardware Fog) 着色 > 将当前样式应用于所有对象(Shading |
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照明 “照明”(Lighting)菜单 显示 “显示”(Show)菜单 显示 > 隔离选择(Show > Isolate Select) 显示 > 栅格(Show > Grid) |
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面板 面板 > 沿选定对象观看(Panels > Look Through Selected) 面板菜单 |
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基本窗口和编辑器 资源编辑器(Asset Editor) 资源编辑器(Asset Editor) 属性编辑器(Attribute Editor) 属性编辑器(Attribute Editor) 属性总表(Attribute Spread Sheet) 属性总表(Attribute Spread Sheet) 通道盒(Channel Box) “通道盒”(Channel Box)概述 通道盒菜单 显示通道盒 组织通道盒 使用“通道盒”(Channel Box) 颜色选择器(Color Chooser |
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颜色设置(Color Settings) 颜色设置(Color Settings) 组件编辑器(Component Editor) 组件编辑器(Component Editor) 显示层编辑器 显示层编辑器 文件浏览器 |
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“热盒”(Hotbox)自定义 “热盒”(Hotbox)自定义 热键编辑器(Hotkey Editor) 热键编辑器(Hotkey Editor) 标记菜单(Marking Menu) 编辑器 “标记菜单”(Marking Menu) “编辑器”(Editor) 菜单集(Menu Sets) 菜单集(Menu Sets) |
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名称空间编辑器(Namespace Editor) 名称空间编辑器概述(Namespace Editor overview) 大纲视图(Outliner) 大纲视图(Outliner) 面板编辑器(Panel editor) 面板编辑器(Panel editor) 插件管理器(Plug-in Manager) 插件管理器(Plug-in Manager) 预加载引用编辑器(Preload Reference Editor) 预加载引用编辑器(Preload Reference Editor) 项目窗口 |
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关系编辑器(Relationship Editor) 关系编辑器(Relationship Editor) 脚本编辑器(Script Editor) 脚本编辑器(Script Editor) “脚本编辑器”(Script Editor)菜单图标 “脚本编辑器”(Script Editor)菜单 工具架编辑器(Shelf Editor) Visor Visor Hypergraph “Hypergraph”概述 “Hypergraph”概述 “Hypergraph”提示 “Hypergraph”限制 |
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首选项窗口(Preferences window) “首选项”(Preferences)概述 界面首选项(Interface preferences) UI 元素首选项(UI Elements preferences) “ViewCube”首选项 帮助首选项(Help preferences) 显示首选项(Display preferences) “运动学”(Kinematics)首选项 “动画”(Animation)(显示)首选项 “操纵器”(Manipulators)首选项 NURBS 首选项(NURBS preferences) “多边形”(Polygons)首选项 “细分曲面”(Subdivs)首选项 “设置”(Settings)首选项 “动画”(Animation)(设置)首选项 “资源”(Assets)首选项 “摄影机”(Cameras)首选项 “动力学”(Dynamics)首选项 “文件/项目”(Files/Projects)首选项 “建模”(Modeling)首选项 “渲染”(Rendering)首选项 “选择”(Selection)首选项 “捕捉”(Snapping)首选项 声音首选项(Sound preferences) “时间滑块”(Time Slider)首选项 “撤消”(Undo)首选项 保存操作(Save Actions) “模块”(Modules)首选项 “应用程序”(Applications)首选项 |
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引用编辑器(Reference Editor) “引用编辑器”(Reference Editor)概述 “引用编辑器”(Reference Editor)概述 “引用编辑器”(Reference Editor)工具栏 “引用编辑器”(Reference Editor)布局 “引用编辑器”(Reference editor)菜单 |
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摄影机节点(Camera node) 节点的常规属性(General attributes) 常规属性(General attributes) “变换”(Transform)属性 显示(Display) 节点行为(Node behavior) “细节级别”(Level of Detail)组节点 |
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Mac OS X 和 Linux 特定的说明 附录 在 Mac OS X 中使用 Maya 注释和过程 Mac OS X 版 Maya 疑难解答 在 Linux 上使用 Maya 注释和过程 Linux 版 Maya 疑难解答 |
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